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Counter-Strike 2Actualizada 15 de octubre de 2026

Granadas de Mirage en CS2: smokes, flashes y molotovs

Las smokes, flashes y molotovs clave de Mirage en CS2 para atacar y defender A, B y mid, con consejos para practicarlas en squad.

Mirage se gana con utilidad: un squad que lanza las mismas cinco o seis granadas bien coordinadas gana más rondas que uno con mejor puntería pero sin plan. En esta guía tienes las smokes, flashes y molotovs que de verdad se usan en cada lado, cómo practicarlas y cómo repartirlas dentro del team.

Antes de empezar: cómo practicar

No aprendas lineups en partida. Abre un servidor local con bots desactivados y usa estos comandos en consola:

  • sv_cheats 1, sv_infinite_ammo 1 y ammo_grenade_limit_total 5 para tener todas las granadas sin límite.
  • sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 para ver la trayectoria antes de lanzar.
  • mp_roundtime_defuse 60 y mp_freezetime 0 para no reiniciar cada pocos minutos.
  • sv_rethrow_last_grenade (asígnalo a una tecla) para repetir el último lanzamiento y comprobar dónde cae.

Aprende la diferencia entre lanzamiento normal (clic izquierdo), corto (clic derecho) y medio (ambos clics). Para los lanzamientos con salto, usa siempre la misma técnica: si no es reproducible al 100 %, la smoke no sirve en partida oficial.

Lado T: ejecución a A

La ejecución clásica a A necesita tres smokes y se lanza desde T spawn o desde la parte alta de T ramp:

  • Smoke CT: corta la rotación desde CT spawn y protege a quien planta en default. Es la más importante; si falla, la ronda suele perderse.
  • Smoke Jungle: tapa Jungle y la conexión con Connector. Sin ella, el AWP de Jungle te mata al entrar por Ramp o por Palace.
  • Smoke Stairs: bloquea la visión desde Stairs hacia Ramp y Tetris.

Con las tres smokes dentro, completa la ejecución con:

  • Molotov a Firebox o a Triple, según dónde suela ponerse el ancla rival.
  • Pop flash por encima de Palace lanzada desde dentro del propio Palace, para que quien sale tenga ventaja sobre Tetris y Sandwich.
  • Molotov a Under Palace si el rival juega un jugador escondido debajo.

Pon a un jugador en Palace y el resto por Ramp: dos ángulos a la vez obligan al CT a elegir.

Counter-Strike 2: Granadas de Mirage en CS2: smokes, flashes y molotovs

Lado T: control de mid y ejecución a B

Mid decide el mapa. El primer paso de casi cualquier ronda es tomarlo:

  • Smoke Window (top mid): se lanza desde T spawn y quita la visión del AWP de Window. Es la smoke que más se repite en Mirage.
  • Smoke Connector y smoke Short (Catwalk) cuando quieres separar A de B y abrir split por Connector.
  • Flash por encima de Top mid para que tu entry pueda pisar Catwalk sin comerse un pick.

Para B, entra por Apartments con esta utilidad:

  • Smoke Market window y smoke Market door: cortan la rotación desde CT y Kitchen.
  • Smoke Short B si el CT juega agresivo desde ahí.
  • Molotov a Bench y otro a Van, las dos posiciones donde más se esconde el ancla de B.
  • Pop flash desde Apartments justo antes de salir a site.

Si el squad toma Underpass desde mid, tienes un split B muy fuerte: presión desde Apartments y desde Short a la vez.

Counter-Strike 2: Granadas de Mirage en CS2: smokes, flashes y molotovs

Lado CT: retrasar y retomar

Como CT, la utilidad sirve para ganar tiempo y forzar errores, no para matar:

  • Molotov a la salida de Apartments al primer ruido de rush B. Un solo fuego (unos 7 segundos) frena a cinco jugadores.
  • Smoke en Apartments en la parte alta de la escalera si te piden retrasar más.
  • Molotov a Top mid desde Short o Window para frenar el control de mid.
  • Smoke a Ramp o smoke a Palace desde CT o Jungle para cortar ejecuciones a A.
  • HE a la salida de Palace cuando oyes pasos: castiga a quien se queda en la puerta.

Recuerda que en CS2 las smokes reaccionan: una HE las abre unos segundos y las balas crean huecos. Úsalo en retakes para limpiar una smoke rival y ver a quien está plantando.

Para retomar A, guarda una flash desde Jungle hacia Tetris y una molotov a Default para sacar al que está defusando o a quien protege la bomba. En B, la molotov a Van y la flash desde Kitchen son tu mejor combinación.

Counter-Strike 2: Granadas de Mirage en CS2: smokes, flashes y molotovs

Cómo repartir la utilidad en el squad

Una buena lista de granadas no sirve si dos jugadores lanzan la misma smoke. En el team trabajamos así:

  • Un responsable por smoke: quien juega en Palace no tira la smoke CT; la tira quien sale de T spawn.
  • Orden fijo: primero smokes, luego molotovs y al final flashes. Si lanzas la flash antes de que caigan las smokes, la ronda empieza mal.
  • Llamada corta: «smoke CT dentro», «molly Firebox», «flash en tres». Nada de frases largas.
  • Compra coordinada: en ejecuciones completas, el IGL indica quién compra qué antes de que termine el freezetime.
  • Lado CT: cada jugador guarda al menos una granada para el retake; no la gastes toda en el primer contacto.

Cuando entres en un squad del team, pregunta qué rol tienes y cuáles son tus granadas antes de la primera ronda.

Checklist

  • Domina las smokes Window, CT, Jungle y Stairs desde T spawn sin fallar una.
  • Ten aprendida una molotov a Firebox, Triple, Bench y Van.
  • Practica pop flashes desde Palace y Apartments hasta que no te ciegues a ti mismo.
  • Como CT, lleva siempre una molotov para Apartments y otra para el retake.
  • Antes de cada partida en squad, confirma qué granadas te tocan y en qué orden se lanzan.

Si tienes un lineup de Mirage que funcione mejor o te atascas con alguno de estos, cuéntanoslo en el Discord del team y lo practicamos juntos.

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