Mirage se gana con utilidad: un squad que lanza las mismas cinco o seis granadas bien coordinadas gana más rondas que uno con mejor puntería pero sin plan. En esta guía tienes las smokes, flashes y molotovs que de verdad se usan en cada lado, cómo practicarlas y cómo repartirlas dentro del team.
Antes de empezar: cómo practicar
No aprendas lineups en partida. Abre un servidor local con bots desactivados y usa estos comandos en consola:
- sv_cheats 1, sv_infinite_ammo 1 y ammo_grenade_limit_total 5 para tener todas las granadas sin límite.
- sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 para ver la trayectoria antes de lanzar.
- mp_roundtime_defuse 60 y mp_freezetime 0 para no reiniciar cada pocos minutos.
- sv_rethrow_last_grenade (asígnalo a una tecla) para repetir el último lanzamiento y comprobar dónde cae.
Aprende la diferencia entre lanzamiento normal (clic izquierdo), corto (clic derecho) y medio (ambos clics). Para los lanzamientos con salto, usa siempre la misma técnica: si no es reproducible al 100 %, la smoke no sirve en partida oficial.
Lado T: ejecución a A
La ejecución clásica a A necesita tres smokes y se lanza desde T spawn o desde la parte alta de T ramp:
- Smoke CT: corta la rotación desde CT spawn y protege a quien planta en default. Es la más importante; si falla, la ronda suele perderse.
- Smoke Jungle: tapa Jungle y la conexión con Connector. Sin ella, el AWP de Jungle te mata al entrar por Ramp o por Palace.
- Smoke Stairs: bloquea la visión desde Stairs hacia Ramp y Tetris.
Con las tres smokes dentro, completa la ejecución con:
- Molotov a Firebox o a Triple, según dónde suela ponerse el ancla rival.
- Pop flash por encima de Palace lanzada desde dentro del propio Palace, para que quien sale tenga ventaja sobre Tetris y Sandwich.
- Molotov a Under Palace si el rival juega un jugador escondido debajo.
Pon a un jugador en Palace y el resto por Ramp: dos ángulos a la vez obligan al CT a elegir.

Lado T: control de mid y ejecución a B
Mid decide el mapa. El primer paso de casi cualquier ronda es tomarlo:
- Smoke Window (top mid): se lanza desde T spawn y quita la visión del AWP de Window. Es la smoke que más se repite en Mirage.
- Smoke Connector y smoke Short (Catwalk) cuando quieres separar A de B y abrir split por Connector.
- Flash por encima de Top mid para que tu entry pueda pisar Catwalk sin comerse un pick.
Para B, entra por Apartments con esta utilidad:
- Smoke Market window y smoke Market door: cortan la rotación desde CT y Kitchen.
- Smoke Short B si el CT juega agresivo desde ahí.
- Molotov a Bench y otro a Van, las dos posiciones donde más se esconde el ancla de B.
- Pop flash desde Apartments justo antes de salir a site.
Si el squad toma Underpass desde mid, tienes un split B muy fuerte: presión desde Apartments y desde Short a la vez.

Lado CT: retrasar y retomar
Como CT, la utilidad sirve para ganar tiempo y forzar errores, no para matar:
- Molotov a la salida de Apartments al primer ruido de rush B. Un solo fuego (unos 7 segundos) frena a cinco jugadores.
- Smoke en Apartments en la parte alta de la escalera si te piden retrasar más.
- Molotov a Top mid desde Short o Window para frenar el control de mid.
- Smoke a Ramp o smoke a Palace desde CT o Jungle para cortar ejecuciones a A.
- HE a la salida de Palace cuando oyes pasos: castiga a quien se queda en la puerta.
Recuerda que en CS2 las smokes reaccionan: una HE las abre unos segundos y las balas crean huecos. Úsalo en retakes para limpiar una smoke rival y ver a quien está plantando.
Para retomar A, guarda una flash desde Jungle hacia Tetris y una molotov a Default para sacar al que está defusando o a quien protege la bomba. En B, la molotov a Van y la flash desde Kitchen son tu mejor combinación.

Cómo repartir la utilidad en el squad
Una buena lista de granadas no sirve si dos jugadores lanzan la misma smoke. En el team trabajamos así:
- Un responsable por smoke: quien juega en Palace no tira la smoke CT; la tira quien sale de T spawn.
- Orden fijo: primero smokes, luego molotovs y al final flashes. Si lanzas la flash antes de que caigan las smokes, la ronda empieza mal.
- Llamada corta: «smoke CT dentro», «molly Firebox», «flash en tres». Nada de frases largas.
- Compra coordinada: en ejecuciones completas, el IGL indica quién compra qué antes de que termine el freezetime.
- Lado CT: cada jugador guarda al menos una granada para el retake; no la gastes toda en el primer contacto.
Cuando entres en un squad del team, pregunta qué rol tienes y cuáles son tus granadas antes de la primera ronda.
Checklist
- Domina las smokes Window, CT, Jungle y Stairs desde T spawn sin fallar una.
- Ten aprendida una molotov a Firebox, Triple, Bench y Van.
- Practica pop flashes desde Palace y Apartments hasta que no te ciegues a ti mismo.
- Como CT, lleva siempre una molotov para Apartments y otra para el retake.
- Antes de cada partida en squad, confirma qué granadas te tocan y en qué orden se lanzan.
Si tienes un lineup de Mirage que funcione mejor o te atascas con alguno de estos, cuéntanoslo en el Discord del team y lo practicamos juntos.


