Reorientation es la temporada 11 de Delta Force y la que abre su segundo aniversario. Empezó el 8 de septiembre de 2026 y termina el 9 de noviembre; el 10 de noviembre llega la temporada Aurora. Trajo a Rover como operador nuevo, los fusiles MDR y Thompson, la ampliación de Layali Grove, el mapa The Mog para Warfare y, a finales de septiembre, la beta de Detonation. Vamos mapa por mapa.
Operations: mapas y rotación
No todos los mapas y dificultades están siempre abiertos. Esta temporada tienes fijos AZ3 en Normal, Layali Grove en Easy con relleno de escuadra, Brakkesh en Normal y Layali Grove en Normal los fines de semana. Space City y Tide Prison en Hard, y AZ3 en Easy, rotan en bloques de dos horas. Antes de quedar con la escuadra, mira el selector de mapa: la rotación es lo que manda.
Zero Dam
El mapa de aprendizaje. Zonas abiertas, salidas repartidas alrededor de la presa y el interior de la presa como punto caliente, donde está Saeed con su guardia. Consejo: aprende primero los bordes del mapa y sus salidas, y entra en la presa solo cuando sepas por dónde vas a escapar.
Layali Grove 2.0
La gran novedad de Operations esta temporada. El sistema de ríos se ha rehecho con rutas nuevas, cuevas y una zona de pesca, y hay embarcaciones. El encargo para hacerse con la lancha de asalto es el primero que te da un vehículo útil durante la partida. Reis es la figura del mapa. Consejo: el agua es una ruta rápida pero muy expuesta; si vas en barca, ten claro a qué salida junto al río vas y no te quedes parado en mitad del cauce.
Brakkesh
Ciudad densa y con mucha altura, con interiores de mucho valor. Por el cielo patrulla el helicóptero Blue Eagle, que se puede derribar con armas antivehículo o fuego concentrado de la escuadra. Consejo: elige una salida cercana antes de meterte en los edificios grandes y vigila siempre las escaleras; aquí casi todos los combates son de un piso a otro.
Space City
Base espacial con salas cerradas y largos pasillos. Black Chamber y Buoyancy Lab tienen salidas por interruptor cuya posición cambia en cada partida, y el Central Garden tiene un ascensor de un solo sentido. El puesto de comandante lo ocupa Desmoulins o Hudson, con su escuadra de choque. Consejo: busca pronto los interruptores; si dejas la salida para el final, te puedes quedar encerrado.
Tide Prison
Una prisión que se juega como una secuencia de puertas: empiezas en una celda y salir de ella es el primer objetivo. El alcaide Ghroth recorre los pasillos oscuros y su tarjeta abre salas de mucho valor, pero solo sirve en esa partida. Consejo: si consigues la tarjeta, úsala antes de pensar en salir, porque no se puede extraer.
AZ3
La central nuclear es el mapa de más riesgo y más premio. Requiere nivel de Operations para desbloquearse y en Normal cuesta 112.500 de Tekniq Alloy entrar. El agente H1000 no espera en una sala: caza a las escuadras que hacen ruido, usa humo y dardos tranquilizantes. Consejo: lleva un sanador para quitar los efectos de los dardos y, cuando oigas su aviso musical, buscad posición juntos en lugar de seguir saqueando.
Polaris Patrol
Modo temporal en el que un jugador hace de Desmoulins y el resto la caza. Está activo hasta el 26 de enero de 2027 en Space City y AZ3. Es una buena forma de sacar botín de calidad si tu escuadra coordina bien el asalto a la jefa.
Warfare: The Mog y el resto
Warfare no funciona por horario de mapas sino por tipo de partida: ataque y defensa, control de zonas y escolta de convoy, entre otros. El protagonista de la temporada es The Mog, inspirado en Black Hawk Down: lucha urbana en calles estrechas, objetivos de empujar carros y apoyo aéreo con UH-60. Se reajustó dos días después de salir, moviendo despliegues y límites del sector C.
Consejo para The Mog: los tejados y las esquinas mandan. Lleva un ingeniero para frenar vehículos y un apoyo que reanime en las calles, porque aquí las bajas llegan en ráfagas. En escolta de convoy, los atacantes tienen ahora más margen de tiempo por punto de control, así que no tengas prisa por cargar a pecho descubierto.
Del resto del catálogo, los mapas de 2026 son Aftershock, una ciudad norteafricana sacudida por terremotos; Coliseum; y Akh Canal. Junto a ellos siguen los clásicos como Ascension, Cracked, Knife Edge o Threshold. Consejo general: en los mapas abiertos, ocupa vehículos y puntos altos; en los cerrados, cambia a un arma de corto alcance y juega el objetivo, que es lo que da la victoria.


