PUBG castiga al que entra a una partida con los ajustes por defecto: sensibilidad de mira desigual, sombras que esconden enemigos y un audio que no te deja escuchar pasos. Esta guía te deja el juego a punto en una tarde y te da las bases para rendir en squad con el team.
Gráficos: ver antes de que te vean
En PUBG no ganas por tener el juego bonito, ganas por ver primero. La configuración estándar competitiva es esta, y funciona tanto en un PC modesto como en uno potente:
- Escala de pantalla: 100. Bajarla emborrona las siluetas a media distancia.
- Antialiasing: Ultra. Es el único ajuste alto que merece la pena; sin él, los enemigos a 200 metros parpadean.
- Postprocesado, sombras, efectos y follaje: Muy bajo. Con follaje en mínimo, la hierba de Erangel y Sanhok deja de esconder a nadie a más de 100 metros, y tú tampoco te fíes de tumbarte en ella.
- Texturas: Medio o Alto según tu VRAM. No afecta al FPS tanto como parece.
- Distancia de visión: Medio. En Miramar y Deston hace falta para distinguir vehículos y edificios lejanos.
- Nitidez: activada. Desenfoque de movimiento: desactivado.
- Límite de FPS: sin límite en el juego, y usa el límite de tu monitor (144 o 240) desde el panel de la gráfica.

Si te sobra rendimiento, sube texturas antes que cualquier otra cosa. Nunca subas sombras: el juego las pinta a 60 metros y alargan el tiempo de reacción.
Sensibilidad: una sola para todas las miras
El error más común es que el personaje gira distinto con la mira de hierro que con la 4x, así que el músculo nunca aprende. La solución es igualarlo todo:
- DPI del ratón: 400 u 800. Nada de 1600 en PUBG.
- Sensibilidad general: entre 40 y 50 a 800 DPI. Debes poder hacer un giro de 180 grados con unos 25 o 30 cm de alfombrilla.
- Sensibilidad vertical: multiplicador 1.0. Si lo bajas para controlar el retroceso, arruinas los tiros a objetivos en pendiente.
- Apuntar con mira (ADS) y miras de hierro / punto rojo / holográfica / 2x / 3x / 4x / 6x / 8x / 15x: pon el mismo valor en todas, por ejemplo 45. PUBG ya compensa el zoom de cada mira; si igualas los números, el desplazamiento del ratón se siente idéntico con cualquier óptica.
- Mirar alrededor (Alt): la misma que la general.
Entra en Entrenamiento (Camp Jackal) y dispara 30 balas del Beryl M762 con 4x contra el muro a 50 metros. Si el patrón sube y se abre, tienes pull-down insuficiente; ajusta con el ratón, no con la sensibilidad.
Controles y audio que sí importan
Unas pocas teclas cambian cómo juegas:
- Asomarse (Q/E) en modo mantener, no alternar. Sacas la cabeza para disparar y vuelves a cubierto al soltar.
- Apuntar con clic derecho en mantener para la mira de hierro y alternar solo si usas 6x u 8x en largo.
- Autocorrer: en la tecla igual (=) por defecto. Cámbiala a algo cómodo; en Miramar caminas mucho.
- Interactuar (F) y recoger deberían ir separados. Asigna recoger a otra tecla para no subirte al coche cuando quieres coger un vendaje.
- Ping / marcador: rueda del ratón o tecla lateral. Un ping vale más que tres frases.
- Modo de disparo: la B por defecto está bien, pero acostúmbrate a cambiar antes de entrar en una casa.
En audio: música a 0, efectos a 100, voz de equipo a 70 y desactiva la voz de todos, solo escucha a tu squad. Juega con auriculares y sin sonido envolvente virtual: el juego ya coloca los pasos en estéreo y los efectos añadidos confunden la dirección.

Tu kit de armas y el loot que merece la pena
Con el squad no necesitas ser un genio de cada arma, necesitas dominar dos configuraciones:
- Fusil principal: M416 o Beryl M762 con compensador, empuñadura vertical, culata táctica y una 3x o 4x. El M416 perdona más; el Beryl mata más rápido si controlas el retroceso.
- Secundaria: SLR o Mini14 con 6x para picar a distancia, o una DBS y SKS si vas a entrar mucho a edificios. En squad, al menos uno debería llevar Kar98k o M24 para forzar reanimaciones con un solo tiro.
- Prioridad de loot: chaleco y casco nivel 2 antes que cualquier arma bonita, después botiquines y vendajes, y luego granadas de fragmentación y de humo. Dos humos por persona es la norma para reanimar en campo abierto.
- Mochila: nivel 2 basta. La nivel 3 pesa en la espalda y te hace más visible, aunque sigue mereciendo la pena si vas a ser el que carga los humos.
Primeros pasos en squad
Entrar en la voz del team con las cosas claras evita la mitad de las muertes tontas:
- Cantar posiciones por brújula y distancia: enemigos al 245, 180 metros, en el edificio rojo. Nada de aquí, ahí o detrás del árbol.
- Aterrizar juntos con el líder marcando la zona en el avión. Separarse 300 metros al caer es la forma más rápida de acabar espectando.
- Rotar pronto: cuando el círculo salga, id ya. Llegar primero a la zona y esperar da más kills que perseguir.
- Un vehículo para cuatro: en Erangel, Miramar y Rondo, un UAZ o un Dacia con las cuatro puertas ocupadas. Que el copiloto lea el mapa.
- Reanimar con humo, nunca con el enemigo a la vista, y avisa antes de hacerlo para que los demás cubran.

Empieza con partidas normales en Erangel y Taego, que tienen las rotaciones más claras, y deja Miramar y Deston para cuando controles las distancias largas. Cuando enlaces dos o tres partidas sin morir en los primeros cinco minutos, pide al team subir a Ranked.
Checklist
- Gráficos con antialiasing en Ultra y sombras, efectos y follaje en Muy bajo.
- DPI a 400 u 800 y el mismo valor de sensibilidad en todas las miras, vertical en 1.0.
- Asomarse en mantener, recoger e interactuar en teclas distintas, ping accesible.
- Música a 0, efectos a 100 y solo escuchas a tu squad.
- M416 o Beryl con 3x o 4x, chaleco y casco nivel 2, dos humos antes de saltar a la zona.
Si algo no te cuadra o quieres que revisemos tus ajustes, cuéntanos en el Discord de Underworld Lordz.
