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ValorantActualizada 05 de octubre de 2026

Warden en el 13.06: cuándo comprarlo y cómo cuadra la economía

Criterios concretos para decidir cuándo comprar el Warden en Valorant 13.06 y cómo coordinarlo con la economía de tu squad sin hundir rondas clave.

El Warden llegó con el parche 13.06 y ya aparece en las partidas del team, pero comprarlo por curiosidad en la ronda equivocada puede hundir la economía de los cinco. En esta guía te damos un criterio claro para decidir cuándo sí, cuándo no y cómo coordinarlo con tu squad.

Lo que sabemos (y lo que no) del Warden

  • Riot lo añadió en el 13.06 junto con el sistema de maestría de agentes.
  • No publicamos aquí daño, cadencia ni precio exactos porque todavía no los hemos verificado de forma fiable. Antes de aplicar esta guía, abre la ficha del arma en la tienda y pruébala en el Campo de tiro.
  • La pregunta que define todo es su precio frente a Vandal y Phantom. Según dónde caiga, el Warden es un arma de media compra o un rifle principal que compite por tu slot de compra completa.

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Dónde encaja en la tienda

Estos son los precios de referencia que conocemos. Confírmalos en el juego, porque Riot los ajusta entre parches:

  • Spectre 1600, Bulldog 2050, Guardian 2250, Outlaw 2400, Vandal y Phantom 2900, Operator 4700.
  • Escudo pesado 1000, escudo ligero 400.

Con esos números, ubica el Warden así:

  • Si cuesta entre 2050 y 2900, compite con Bulldog y Guardian. Es candidato a rifle de force o de bonus, siempre que te deje comprar escudo.
  • Si cuesta 2900 o más, compite directamente con Vandal y Phantom. Solo vale la pena si su perfil encaja mejor con tu rol y tus ángulos habituales.

Regla base: una compra completa es arma, escudo pesado y utilidad. Con un rifle de 2900 necesitas entre 4300 y 4500 créditos para salir completo. Haz la misma cuenta con el precio real del Warden y sabrás cuánto margen te deja.

Cuándo comprarlo: escenarios concretos

  • Ronda 2 tras ganar la pistola: lo habitual es Spectre o Stinger con escudo para farmear créditos. No metas el Warden aquí salvo que su precio te permita mantener el escudo pesado y algo de utilidad.
  • Ronda 2 tras perder la pistola: con el bonus de derrota de 1900 casi siempre toca eco. Si el squad decide forzar, el Warden solo sirve si cabe con escudo ligero; si no cabe, es mejor Sheriff o Ghost con escudo.
  • Ronda 3 de bonus: si ganaste las dos primeras, conserva la Spectre o el Bulldog. Gastar en Warden aquí suele dejarte corto para la ronda 4.
  • Compra completa sin dinero para todos: aquí brilla un rifle más barato. Si dos compañeros no llegan a Vandal más escudo, que compren Warden y el squad sale con cinco rifles en lugar de tres.
  • Ronda 12 y ronda 24: son la última ronda de cada mitad o de la partida. Gasta todo; el dinero sobrante no sirve de nada.

Economía del squad: drops y llamadas

  • Llamada en fase de compra: usa siempre las mismas palabras: «full», «force», «bonus» o «eco». Si alguien quiere el Warden, que lo diga antes de comprar para que el IGL lo cuente en el plan.
  • Mira el mínimo del equipo, no tu saldo: si un compañero queda por debajo del umbral de compra completa, el plan se ajusta a él o alguien le dropea.
  • Recompensas que debes tener en la cabeza: 3000 por ronda ganada; 1900, 2400 y 2900 por derrotas consecutivas; 200 por baja; 300 para cada atacante si se planta la Spike.
  • Tope de 9000 créditos: todo lo que pase de ahí se pierde. Si tienes más de 6000 o 7000, dropea antes de que el squad entre en force.
  • Drop eficiente: si el Warden sale más barato que el Vandal, es el arma ideal para dropear. Completas a un compañero y tú sigues saliendo con escudo pesado.

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Cómo probarlo antes de llevarlo al squad

  • Campo de tiro: coloca bots a 10, 20 y 30 metros. Cuenta cuántos disparos necesitas para matar con y sin escudo pesado, tanto a la cabeza como al cuerpo.
  • Compara con el Vandal: repite exactamente la misma prueba. Si a 30 metros el Warden necesita más disparos al cuerpo, no es un sustituto para duelos largos.
  • Deathmatch y Team Deathmatch: sirven para acostumbrarte al retroceso y al sonido, pero no tienen economía real.
  • No clasificatoria: aquí sí pruebas las decisiones de compra con el squad sin arriesgar rango.
  • Mapas: valídalo según la distancia de combate. En Ascent y Breeze predominan los ángulos largos; en Split, Bind o Lotus abundan los duelos cortos. Anota en qué mapas te rinde y compártelo con el team.

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Checklist

  • Revisa en la tienda el precio y las estadísticas reales del Warden antes de comprarlo.
  • Ubícalo frente a Bulldog, Guardian y Vandal para saber qué tipo de compra es.
  • Anuncia en fase de compra que vas a llevar Warden para que el IGL lo cuente en el plan.
  • Si tienes más de 6000 créditos, dropea antes de que el squad tenga que forzar.
  • Pruébalo en el Campo de tiro y en no clasificatoria antes de usarlo en competitivo.

¿Ya lo probaste o tienes dudas sobre cuándo comprarlo? Cuéntanos tu experiencia en el Discord de Underworld Lordz.

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