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Lanzamientos6 de octubre de 2026

Behaviour Interactive, el estudio de Dead by Daylight, prepara un FPS AAA de ciencia ficción

Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

Behaviour Interactive, el estudio de Dead by Daylight, prepara un FPS AAA de ciencia ficción

Imagen: Vandal

Behaviour Interactive, el estudio canadiense que lleva años sosteniendo uno de los multijugador asimétricos más populares del mundo con Dead by Daylight, tiene entre manos un proyecto que nadie ha anunciado todavía: un shooter en primera persona de ciencia ficción, de categoría AAA y con una apuesta visual muy ambiciosa. No lo ha confirmado ningún tráiler ni ninguna conferencia. La pista sale de una oferta de trabajo publicada por su sede de Montreal, según informa Vandal.

¿Por qué importa? Porque hablamos de un equipo con experiencia real en mantener un juego como servicio durante años, con comunidad competitiva, creadores de contenido y una cultura de parches constantes. Si ese mismo músculo se traslada a un FPS de gran presupuesto, el género podría recibir a un competidor que conoce bien lo que pide una comunidad exigente. Eso sí, por ahora todo son indicios y conviene ir con cautela.

Imagen: Vandal
Imagen: Vandal

Lo que hay que saber

  • Behaviour Interactive busca un animador técnico senior para su estudio de Montreal.
  • El puesto es para un AAA no anunciado: un FPS de ciencia ficción desarrollado en Unreal Engine.
  • La oferta insiste en un alto nivel de realismo gráfico.
  • El candidato tendría un papel clave en sentar las bases técnicas de la animación del proyecto, lo que sugiere un desarrollo en fases tempranas.
  • No está claro si se trata de una IP propia o de una colaboración con otra compañía.

Contexto: más allá de Dead by Daylight

Aunque el nombre de Behaviour va casi siempre pegado a Dead by Daylight, el estudio tiene una trayectoria bastante más amplia. Ha participado en numerosos títulos, entre ellos el reciente Serious Sam: Shatterverse, que demuestra que no le son ajenos los disparos ni la acción en primera persona. Tampoco es la primera vez que coquetea con la ciencia ficción: Meet Your Maker, su juego de construcción y asalto de puestos avanzados, encajaría a primera vista en la descripción.

Sin embargo, según recoge Vandal, esa opción pierde fuerza: Meet Your Maker salió en 2023, mientras que esta oferta es nueva y habla explícitamente de una superproducción. Todo apunta a un proyecto distinto, posiblemente el más ambicioso técnicamente que ha encarado el estudio. La gran incógnita es quién está detrás. Behaviour tiene experiencia trabajando como estudio de apoyo para terceros, así que no sería raro que este FPS fuera un encargo o una coproducción con otra editora.

Qué nos dice la oferta (y qué no)

Que se busque a alguien para establecer los cimientos técnicos de la animación indica que el juego está lejos de su lanzamiento. Lo de Unreal Engine y el realismo gráfico tampoco sorprende: es la combinación habitual en los AAA actuales. Lo que la oferta no aclara es lo más interesante para nosotros: si será multijugador, si tendrá enfoque competitivo o si estamos ante una campaña para un jugador. Cualquier afirmación en ese sentido sería pura especulación.

Nuestra opinión

En la redacción de Underworld Lordz vemos este movimiento con una mezcla de curiosidad y escepticismo. Curiosidad, porque Behaviour sabe lo que es cuidar a una comunidad durante años, escuchar a los jugadores de alto nivel y convivir con streamers que viven de su juego. Ese conocimiento vale oro en un FPS. Escepticismo, porque el mercado de shooters de ciencia ficción está saturado y la etiqueta AAA ya no garantiza nada: hemos visto demasiados proyectos grandes cerrar servidores a los pocos meses.

También nos preocupa que el foco esté, al menos en lo que se ha filtrado, en el realismo visual. Para un jugador competitivo, unos gráficos espectaculares importan mucho menos que un netcode sólido, un buen rendimiento en equipos modestos, hitboxes coherentes y herramientas para organizar partidas privadas y torneos. Si Behaviour quiere que su FPS tenga vida en la escena, tendrá que demostrar que la ambición técnica no se queda en la superficie.

Para los creadores de contenido, en cambio, un juego vistoso puede ser una gran oportunidad, siempre que llegue con un sistema de espectador decente y un diseño que genere momentos memorables. Habrá que esperar a ver algo jugable antes de emocionarse.

Y tú, ¿qué opinas?

Un estudio curtido en el terror asimétrico saltando al FPS de ciencia ficción de gran presupuesto: puede ser una sorpresa enorme o un intento más en un género lleno de cadáveres. ¿Confías en que Behaviour pueda crear un shooter con nivel competitivo de verdad, o crees que debería seguir centrado en Dead by Daylight? Cuéntanoslo en el chat del team o en nuestro Discord.

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