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Gaming27 de octubre de 2026

Capcom saca Street Fighter V de las tiendas y apaga su online por un fallo de seguridad

Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

Capcom saca Street Fighter V de las tiendas y apaga su online por un fallo de seguridad

Imagen: Vandal

Capcom ha tomado una decisión poco habitual con uno de sus juegos de lucha más conocidos: Street Fighter V deja de estar a la venta, de forma temporal, en PlayStation Store y Steam, y sus funciones online quedan desactivadas. Según informa Vandal, el motivo es un problema de seguridad vinculado a PHP, el lenguaje de programación que el juego utiliza en sus versiones de PS4 y PC. La compañía japonesa asegura que trabaja en una solución, pero por ahora no hay fecha para que todo vuelva a la normalidad.

La noticia importa más de lo que parece. Aunque el título salió en 2016 y ya tiene sucesor, sigue siendo parte de la memoria competitiva de toda una generación de jugadores de pelea, y todavía hay comunidades que lo usan para entrenar, jugar casual o mantener vivos sus torneos locales. Que un juego desaparezca de las tiendas y se quede sin servidores, aunque sea temporalmente, vuelve a poner sobre la mesa una pregunta incómoda: ¿qué pasa con lo que compramos cuando depende por completo de la infraestructura del editor?

Capcom saca Street Fighter V de las tiendas y apaga su online por un fallo de seguridad (imagen 1)
Imagen: Vandal

Lo que hay que saber

  • Street Fighter V se retira temporalmente de PlayStation Store y Steam.
  • Todas las funciones online del juego están desactivadas en PS4 y PC.
  • La causa es la necesidad de reforzar la seguridad relacionada con PHP, un lenguaje muy extendido en el desarrollo web.
  • Capcom ya había anunciado mantenimientos de emergencia en los días previos.
  • No existe, de momento, fecha confirmada para el regreso del juego ni de sus servidores.

Qué ha pasado y a quién afecta

Tal como recoge Vandal, Capcom llevaba unos días aplicando tareas de mantenimiento de emergencia sobre el juego. Ese aviso, que muchos jugadores interpretaron como una incidencia puntual, ha terminado escalando hasta convertirse en una retirada progresiva del título de ambas tiendas digitales. La empresa explica que el contenido que requiere conexión ha quedado inactivo mientras refuerza la seguridad del componente basado en PHP que usan las versiones de PlayStation 4 y Steam.

Los afectados son claros: cualquiera que quiera comprar el juego ahora mismo no podrá hacerlo en esas plataformas, y quienes ya lo tienen pierden todo lo que dependa del online. En un juego de lucha eso no es un detalle menor: las partidas clasificatorias, las salas con amigos y buena parte de la experiencia que mantiene viva a la comunidad pasan precisamente por la conexión. El modo offline queda como refugio, pero para el jugador competitivo es un consuelo pequeño.

Por qué PHP y por qué ahora

PHP es una tecnología muy utilizada en servicios web, así que tiene sentido que forme parte de la capa online de un juego de esta generación. La fuente no detalla la naturaleza exacta de la vulnerabilidad ni si se ha detectado algún incidente concreto, de modo que no conviene especular sobre su alcance. Lo que sí deja claro la reacción de Capcom es que el problema se ha considerado lo bastante serio como para preferir cortar el servicio antes que mantenerlo abierto con riesgos.

Nuestra opinión

En la redacción de Underworld Lordz lo tenemos claro: si hay un riesgo de seguridad real, apagar los servidores es la decisión correcta. Nadie quiere que un juego de hace una década se convierta en una puerta de entrada para ataques que comprometan cuentas o datos de los jugadores. En ese sentido, Capcom merece reconocimiento por no esconder el problema debajo de la alfombra.

Dicho esto, la gestión deja dudas. Retirar un juego de las tiendas sin ofrecer un calendario aproximado genera incertidumbre en la comunidad, sobre todo en organizadores de torneos pequeños y creadores de contenido que todavía trabajan con el título. Si tienes un canal de retro competitivo, un evento local planeado o una serie de vídeos en marcha, ahora mismo no sabes si en unas semanas podrás retomarlo o si toca cambiar de planes. Un poco más de transparencia sobre el alcance del fallo y los plazos estimados ayudaría muchísimo.

Y hay una lectura más amplia: este caso es un recordatorio de lo frágil que es la vida de los juegos online. Cuando el modo competitivo depende al cien por cien de servidores ajenos, el jugador no controla nada. Para la escena de la lucha, que siempre ha presumido de mantener vivos sus clásicos durante años, esto debería abrir un debate serio sobre preservación, soporte a largo plazo y alternativas como el juego local o los servidores comunitarios.

Y tú, ¿qué opinas?

¿Seguías jugando a Street Fighter V o ya te pasaste por completo a su sucesor? ¿Crees que Capcom ha actuado bien o debería haber comunicado más? Pásate por el chat del team o por nuestro Discord y cuéntanos: ¿te preocupa que tus juegos favoritos puedan desaparecer de un día para otro por depender de servidores?

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