Consolas en caída libre en EE. UU.: Xbox y PlayStation tocan fondo en 2026
Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

Imagen: Vandal
El hardware de videojuegos en Estados Unidos atraviesa un momento muy delicado. Según la información publicada por Vandal a partir de los datos de la consultora Circana, las ventas de consolas Xbox y PlayStation se han desplomado en los primeros ocho meses de 2026. Mat Piscatella, analista de la firma, va más allá y compara la situación con principios de los años 80, la época que desembocó en el famoso crash de la industria norteamericana de 1983.
Los datos son claros. Entre enero y agosto de 2026, Xbox ha vendido un 33 % menos que en el mismo periodo del año anterior y ha marcado su nivel más bajo desde que existe la marca. PlayStation resiste algo mejor, pero cae un 25 % y registra sus peores cifras para ese periodo desde 2013. Además, las consolas cuestan cada vez más. Esto importa más allá de los balances de Microsoft y Sony, porque el parque de consolas define dónde se juega, dónde se compite y qué audiencias pueden alcanzar los creadores de contenido.

Lo que hay que saber
- Las ventas de consolas Xbox en EE. UU. caen un 33 % interanual entre enero y agosto de 2026, su mínimo histórico.
- Las de PlayStation bajan un 25 %, sus peores cifras para ese periodo desde 2013.
- Mat Piscatella, de Circana, cree que el hardware no estaba tan mal en EE. UU. desde principios de los 80.
- Uno de los grandes problemas es el encarecimiento continuo de las consolas.
- Ni siquiera la llegada de GTA 6 parece garantizar un rebote.
Qué está pasando y por qué preocupa
La comparación con 1983 no es casual. Aquel desplome casi acaba con el videojuego doméstico en Estados Unidos y obligó a reconstruir el mercado desde cero. Es cierto que hoy la industria es mucho más grande y variada que entonces, pero el aviso de un analista con el peso de Piscatella deja claro que no estamos ante un bache cualquiera. La caída es fuerte en los dos grandes fabricantes a la vez.
| Plataforma | Variación ventas (ene-ago 2026 vs. 2025) | Contexto histórico |
|---|---|---|
| Xbox | -33 % | Nivel más bajo desde que existe la marca |
| PlayStation | -25 % | Peores cifras para el periodo desde 2013 |
El precio, en el centro del problema
Circana señala el encarecimiento del hardware como uno de los factores clave. Durante décadas, lo normal fue que las consolas bajaran de precio a lo largo de su vida comercial. Ahora pasa lo contrario: suben con el tiempo. Cuando el acceso a la plataforma se encarece, el jugador ocasional se lo piensa dos veces, y el que ya tiene consola alarga su vida útil en vez de renovarla. La fuente también plantea que un lanzamiento tan esperado como GTA 6 podría no bastar para darle la vuelta a la situación. Esto dice mucho del tamaño del problema, porque hablamos de uno de los juegos más esperados de la historia.

Nuestra opinión
En la redacción de Underworld Lordz no creemos que el videojuego esté en crisis. Lo que está en crisis es un modelo concreto, el de vender hardware cada vez más caro y esperar que la gente lo pague sin rechistar. La gente sigue jugando, pero se mueve hacia plataformas que ya tiene, hacia el PC, hacia el móvil o hacia juegos gratuitos que funcionan en casi cualquier dispositivo. Si fabricar una consola sale más caro y venderla cuesta más, el problema lo tienen los fabricantes, no la afición.
Para la escena competitiva, esto tiene dos lecturas. Por un lado, si el parque de consolas nuevas se estanca, los torneos y ligas de consola pueden perder base de jugadores y relevo generacional, sobre todo en títulos que dependen de una plataforma concreta. Por otro, refuerza algo que ya vemos en nuestra comunidad: el crossplay y el PC ganan peso como terreno común. Si eres jugador competitivo, apostar por juegos multiplataforma es hoy la opción más segura.
Para los creadores de contenido, la señal también es clara. Un público que no renueva consola es un público que seguirá jugando a lo que ya tiene durante más tiempo. Puede que los grandes lanzamientos generen menos picos y que el contenido sobre juegos consolidados, servicios en curso y títulos accesibles gane estabilidad. Y si nos ponemos críticos, Microsoft y Sony harían bien en recordar que la base de todo esto son los jugadores, y que subir precios sin parar tiene un límite.
Y tú, ¿qué opinas?
¿Has dejado de comprar consola por los precios? ¿Te pasaste al PC o sigues fiel a tu plataforma de siempre? Queremos leerte. Pásate por el chat del team o por nuestro Discord y cuéntanos: ¿crees que estamos ante una crisis real del hardware o solo ante un cambio en la forma de jugar?
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