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Guías y estrategias29 de septiembre de 2026

Diablo 5 revisará el escalado de enemigos para que subir de nivel vuelva a notarse

Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

Diablo 5 revisará el escalado de enemigos para que subir de nivel vuelva a notarse

Imagen: Vandal

Todavía faltan varios años para que podamos ponerle las manos encima, pero Diablo 5 ya empieza a dar pistas sobre su filosofía de diseño. Según recoge Vandal, Blizzard ha confirmado que quiere cambiar la forma en que los enemigos escalan de nivel respecto a Diablo 4. La meta es sencilla de explicar y muy difícil de ejecutar: que cuando subas de nivel o consigas una pieza de equipo brutal, lo notes en ese mismo momento, en cada golpe y en cada horda que barres.

¿Por qué importa? Porque toca el corazón de cualquier ARPG. La saga Diablo vive de esa sensación de poder creciente, de pasar de sobrevivir a duras penas a arrasar todo lo que se mueve. Si el mundo se hace más fuerte al mismo ritmo que tú, esa curva se aplana y la recompensa pierde sabor. Que el propio estudio lo reconozca abiertamente es, como mínimo, una señal de que ha escuchado a su comunidad.

Imagen: Vandal
Imagen: Vandal

Lo que hay que saber

  • Blizzard modificará el sistema de escalado de enemigos en Diablo 5 con respecto a Diablo 4.
  • El objetivo es que subir de nivel o equiparse un objeto especialmente poderoso tenga un efecto inmediato y perceptible.
  • El director del juego, Joe Shely, admite que aún no está decidido cómo funcionará exactamente el nuevo sistema.
  • El estudio reconoce que el escalado automático puede perjudicar la sensación de progresión.
  • El lanzamiento de Diablo 5 todavía queda a varios años vista.

Cómo funciona hoy el escalado y qué quiere cambiar Blizzard

Tanto Diablo 4 como Diablo III recurren a un sistema en el que buena parte de los enemigos aumentan su poder a la par que el jugador. La ventaja es evidente: puedes explorar las zonas en el orden que quieras sin que ninguna se vuelva trivial ni imposible, y el desafío se mantiene más o menos constante. Es una solución cómoda para mundos abiertos y para jugar en grupo con amigos de niveles distintos.

El problema aparece en la otra cara de la moneda. Si cada nivel que ganas viene acompañado de un enemigo igual de reforzado, la mejora se diluye. Esa es precisamente la tensión que Blizzard dice querer resolver en Diablo 5, aunque por ahora solo tiene clara la dirección, no el mapa.

JuegoEscalado de enemigosSituación
Diablo IIIBuena parte de los enemigos escalan con el jugadorSistema ya implementado
Diablo 4Buena parte de los enemigos escalan con el jugadorSistema ya implementado
Diablo 5Se abordará de forma diferente para que la progresión se note másDiseño aún sin decidir

A quién afecta

Afecta a todo el que juegue, pero especialmente a quienes viven el endgame: los que optimizan builds, los que persiguen el objeto perfecto y los que compiten en temporadas y tablas de clasificación. Para ellos, el valor de cada mejora es la moneda con la que se mide el tiempo invertido.

Nuestra opinión

En la redacción de Underworld Lordz lo tenemos claro: es el cambio correcto. Pocas cosas matan tanto la motivación como farmear durante horas un objeto legendario y comprobar que, en la práctica, todo se siente igual que antes. El escalado automático resolvió un problema de accesibilidad, pero lo hizo a costa de la fantasía de poder, que es justo lo que hace a Diablo ser Diablo.

Ahora bien, conviene ser prudentes. Que Joe Shely admita que el sistema aún no está definido es honesto, pero también significa que esto es una declaración de intenciones y no una promesa cerrada. Quedan varios años de desarrollo, y ya hemos visto ideas prometedoras diluirse por el camino. Además, quitar escalado sin cuidado puede traer el problema contrario: zonas que se vuelven aburridas en minutos y un contenido que se consume demasiado rápido. El equilibrio es fino.

Para jugadores competitivos y creadores de contenido, un sistema de progresión más marcado es una mina de oro: diferencias claras entre builds, momentos de «antes y después» muy visuales y más margen para destacar por conocimiento del juego. Si Blizzard lo clava, las carreras de temporada y los vídeos de optimización ganarán muchísimo interés. Si falla, volveremos a hablar de metas planas y progresión invisible.

Y tú, ¿qué opinas?

El escalado de enemigos divide a la comunidad desde hace años: hay quien valora poder explorar libremente y quien echa de menos sentirse imparable. Nosotros ya nos hemos mojado, ahora te toca a ti. ¿Prefieres un mundo que escale contigo o uno en el que cada nivel te convierta de verdad en una bestia? Pásate por el chat del team o por nuestro Discord y cuéntanoslo.

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