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Guías y estrategias30 de septiembre de 2026

Dynasty Warriors 3 Remastered en Switch 2: 1440p en el dock, pero sin 60 fps garantizados

Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

Dynasty Warriors 3 Remastered en Switch 2: 1440p en el dock, pero sin 60 fps garantizados

Imagen: Vandal

Koei Tecmo por fin ha dado datos concretos. Según informa Vandal, Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered funcionará en Nintendo Switch 2 con una tasa de imágenes de entre 30 y 60 fps. Llegará a 1440p con la consola conectada al televisor y mostrará 1080p reescalados en modo portátil. Omega Force también asegura que esta versión no recortará el número de personajes en pantalla respecto a las demás plataformas.

¿Por qué importa? Porque en un musou la escala es la esencia del juego. Quitar soldados para ganar rendimiento es el recurso habitual cuando un juego llega a un hardware más modesto. Aquí el estudio ha hecho lo contrario: mantiene las hordas completas y acepta a cambio una tasa de imágenes variable. Es una decisión con consecuencias claras, y conviene entenderlas antes de comprar.

Imagen: Vandal
Imagen: Vandal

Lo que hay que saber

  • El rendimiento irá de 30 a 60 fps y, por ahora, no hay un modo que asegure 60 fps constantes.
  • En el dock, el juego alcanzará 2560 x 1440 píxeles (1440p).
  • En portátil, la imagen se mostrará a 1080p mediante reescalado. La resolución interna no se ha revelado.
  • Switch 2 mostrará la misma cantidad de personajes simultáneos que las demás versiones.
  • El productor Tomohiko Sho explica que el equipo hizo varios ajustes para conservar la escala de las grandes batallas.

Rendimiento y resolución: los datos sobre la mesa

Según Tomohiko Sho, productor del remaster, el equipo tuvo que hacer diferentes ajustes para que las batallas masivas mantuvieran su tamaño en Switch 2. El precio de esa ambición es un rendimiento que puede variar mucho: habrá momentos a 60 fps y otros en los que bajará a 30. Además, no hay ninguna opción que permita priorizar la fluidez de forma estable. Este es el resumen de lo confirmado:

AspectoModo dock (TV)Modo portátil
Resolución2560 x 1440 (1440p)1080p reescalados
Tasa de imágenesEntre 30 y 60 fpsEntre 30 y 60 fps
Cantidad de enemigosIgual que en otras plataformasIgual que en otras plataformas
Resolución internaSin detallarSin detallar

El detalle más importante está en la última fila. Si no conocemos la resolución interna, los 1080p del modo portátil dicen poco sobre la nitidez real. Un reescalado puede verse muy bien o bastante borroso, según la resolución de partida. Lo mismo vale, en menor medida, para el dock: 1440p es la resolución anunciada, pero la información disponible no aclara si es nativa.

A quién afecta y cómo

Si eres de los que quieren volver a este clásico de la saga en el sofá o de viaje, el paquete tiene buena pinta. Mantener intactas las hordas es lo que más se nota con el mando en la mano, y un rendimiento variable molesta menos cuando juegas por nostalgia. El panorama cambia si te tomas el juego en serio. Para quien encadena combos, ajusta la ejecución al milímetro o juega a completar misiones contrarreloj, lo que importa es la consistencia, no el pico de fps. Un juego que pasa de 60 a 30 en plena carga de caballería cambia el tacto de los controles justo cuando más precisión necesitas.

Resolución de salida en Switch 2 según modo (líneas verticales)
Resolución de salida en Switch 2 según modo (líneas verticales)

Nuestra opinión

Primero, un aplauso: nos parece un acierto que Omega Force no haya tocado la densidad de enemigos. Un Dynasty Warriors con campos de batalla medio vacíos traicionaría lo que hace especial a la saga, y en Switch 2 habría sido el atajo más fácil. Que hayan elegido el camino difícil dice algo bueno del respeto que le tienen al material original.

Dicho esto, «entre 30 y 60 fps» es una de esas frases que suenan mejor en un comunicado que jugando. En la redacción de Underworld Lordz lo tenemos claro: una tasa estable vale más que un máximo llamativo. Nos habría gustado un modo rendimiento que bajara la resolución a cambio de fluidez. En un juego de acción masiva, 1440p es un lujo si el precio es que la tasa de imágenes suba y baje sin parar. Ese «por ahora» deja la puerta abierta a una actualización, y ahí es donde pondremos la lupa.

Si creas contenido, nuestro consejo es esperar a los análisis técnicos antes de planificar series o retos en esta versión. La salida a 1440p en el dock dará capturas muy vistosas para miniaturas, pero las bajadas de fps se notan mucho en vídeo, sobre todo en los momentos más espectaculares, que son justo los que quieres enseñar. Y a Koei Tecmo le pedimos algo sencillo: que diga cuál es la resolución interna. Si el resultado es bueno, no hay nada que esconder.

Y tú, ¿qué opinas?

Hordas completas con fps variables, o menos enemigos con 60 fps sólidos: la eterna pregunta de los musou vuelve con este remaster. Nosotros tenemos nuestra postura, pero queremos conocer la tuya. ¿Prefieres escala o fluidez, y te lo comprarías en Switch 2 con estos datos? Cuéntanoslo en el chat del team o en nuestro Discord.

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