EA Sports FC 27 arranca por debajo de los 100.000 jugadores en Steam
Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

Imagen: Vandal
El balón ya rueda en EA Sports FC 27, disponible en consolas y PC, pero los primeros números que llegan desde Steam no son los que Electronic Arts querría enseñar en una presentación. Según recoge Vandal a partir de los datos de SteamDB, el nuevo juego de fútbol se ha quedado por debajo de los 100.000 jugadores simultáneos en su estreno, lo que lo convierte en el arranque más flojo de la etapa EA Sports FC en la tienda de Valve.
La caída no es dramática, y conviene decirlo desde el principio. Pero el dato pesa más de lo que parece: Steam suma usuarios año tras año, así que lo normal sería que cada entrega superara a la anterior aunque fuera por inercia. Cuando una saga que vive de la regularidad empieza a retroceder en un escaparate que crece, merece la pena preguntarse qué está pasando.

Lo que hay que saber
- EA Sports FC 27 ya está a la venta en todas las plataformas.
- En Steam no ha alcanzado los 100.000 jugadores simultáneos en su lanzamiento.
- Como referencia, EA Sports FC 24 llegó a un pico de 107.359 jugadores, aunque lo marcó en enero de 2024 y no en su debut.
- La diferencia con ediciones anteriores es pequeña, pero la tendencia apunta hacia abajo.
- El grueso de la comunidad de FIFA/FC juega en consolas, por lo que Steam no cuenta toda la historia.
Qué dicen los números y qué no
La comparación directa tiene matices. El pico de FC 24 que cita SteamDB no se produjo en su semana de estreno, sino meses después, en pleno invierno, cuando el modo Ultimate Team suele estar en plena ebullición. Por eso medir el día uno de FC 27 contra el mejor momento de FC 24 no es del todo justo, aunque sí sirve como termómetro de hasta dónde puede llegar la franquicia en PC.
| Entrega | Dato en Steam | Contexto |
|---|---|---|
| EA Sports FC 24 | 107.359 jugadores simultáneos | Pico alcanzado en enero de 2024, no en el lanzamiento |
| EA Sports FC 27 | Por debajo de 100.000 | Cifra de su estreno |
La fuente plantea dos hipótesis razonables. La primera: la competencia. Este mes llega cargado de lanzamientos y parte de los fans habituales podría haber destinado su dinero a otro juego. La segunda, más incómoda para EA: la sensación de que las novedades no justifican pasar por caja otra vez. También hay que tener presente el reparto por plataformas. PlayStation, Xbox y Nintendo Switch concentran la mayor parte de la base de jugadores, así que un tropiezo en PC podría quedar compensado, o incluso ser irrelevante, en el balance global.

Nuestra opinión
En la redacción de Underworld Lordz lo tenemos claro: esto no es una crisis, pero sí un aviso. Un juego anual vive de que su comunidad sienta que cada entrega merece la pena, y cuando el entusiasmo baja incluso en la plataforma que más crece, el problema suele ser de propuesta y no de calendario. Llevamos varias ediciones escuchando a jugadores competitivos quejarse de lo mismo: cambios de jugabilidad que se sienten más como ajustes de parche que como un salto real, un Ultimate Team cada vez más orientado a exprimir la cartera y una escena de PC que históricamente ha ido un paso por detrás de consola.
Para quien compite, además, hay un factor clave: el juego vive de la masa crítica. Menos gente conectada en PC puede traducirse en emparejamientos más lentos o menos equilibrados en las franjas horarias flojas, y eso afecta directamente a quien entrena en serio. Para los creadores de contenido, el aviso es otro: si el público de base se enfría, las audiencias de packs y de directos también lo notan. No es casualidad que muchos streamers diversifiquen cada vez más su catálogo en lugar de depender de un único título anual.
Dicho esto, hay que ser prudentes. Los datos de Steam son solo una ventana y la foto completa depende de las consolas, donde EA no publica cifras equivalentes en tiempo real. Toca esperar a ver cómo evoluciona la curva en las próximas semanas, sobre todo cuando arranquen las competiciones y el ciclo de contenido de Ultimate Team. Si en enero FC 27 sigue lejos de lo que hizo FC 24, entonces sí hablaremos de desgaste real.
Y tú, ¿qué opinas?
¿Has comprado FC 27 o este año te lo estás saltando? ¿Juegas en PC o en consola, y notas diferencias en la comunidad? Queremos saber si la saga sigue siendo imprescindible para ti o si ya sientes que cada año es más de lo mismo. ¿Crees que EA necesita una revolución de verdad o con pulir lo que hay basta? Pásate por el chat del team o por nuestro Discord y cuéntanoslo.
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