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Gaming18 de octubre de 2026

ECC: Redline, el FPS de NetEase tachado de copia que ilusiona a fans de Warzone

Por Redacción UWLG · Fuente: IGN España

ECC: Redline, el FPS de NetEase tachado de copia que ilusiona a fans de Warzone

Imagen: IGN España

NetEase Games tiene nuevo shooter entre manos y viene con polémica de serie. Según recoge IGN España, ECC: Redline ha recibido acusaciones de plagio por su parecido con Call of Duty. Muchos jugadores lo han calificado directamente de «imitación». Lo curioso es que buena parte de la comunidad de CoD, en lugar de cerrar filas con la saga de Activision, mira el proyecto con interés y hasta con cierta ilusión.

¿Por qué importa? Porque la reacción dice más de cómo está el ecosistema del battle royale que del propio juego. Si los fans de una franquicia reciben con los brazos abiertos algo que se parece demasiado a lo suyo, el mensaje es claro: hay un hueco que su juego de siempre ya no está cubriendo. IGN España apunta precisamente a eso, a que ECC: Redline podría convertirse en refugio para los jugadores frustrados de Warzone.

ECC: Redline, el FPS de NetEase tachado de copia que ilusiona a fans de Warzone (imagen 1)
Imagen: IGN España

Lo que hay que saber

  • ECC: Redline es un nuevo FPS desarrollado por NetEase Games.
  • La propia compañía lo define como un «shooter táctico de deportes extremos».
  • Parte de la comunidad lo acusa de plagio y lo considera una imitación de Call of Duty.
  • Los fans de CoD están divididos: muchos lo ven como una posible alternativa a Warzone.

Un shooter que nace bajo sospecha

La etiqueta de «shooter táctico de deportes extremos» es, como mínimo, llamativa. Mezcla dos mundos que rara vez van de la mano: la precisión y la pausa de lo táctico con la velocidad y el espectáculo de lo extremo. Sobre el papel suena a intento de diferenciarse, aunque la percepción del público, al menos de momento, va por otro lado: lo que ven es algo muy familiar.

Conviene ser prudentes. La información disponible no detalla qué elementos concretos han provocado las acusaciones ni si hay algo más allá de un parecido general en estética, movimiento o estructura. En un género donde casi todo bebe de lo mismo, la línea entre «inspirarse» y «copiar» se discute en cada lanzamiento. Y NetEase no es precisamente nueva en esto: lleva años moviéndose en terreno muy competido y apostando por fórmulas reconocibles para entrar en mercados ya consolidados.

A quién afecta y por qué el público lo celebra

El grupo que más atención merece aquí es el de los jugadores de Warzone que se sienten desatendidos. Que estén dispuestos a mirar hacia un juego acusado de imitación indica que su prioridad no es la originalidad, sino recuperar una experiencia que sienten que han perdido. Para ellos, que algo «se parezca a lo de antes» no es un defecto, es justo el argumento de venta.

Para Activision la lectura es incómoda. Cuando la competencia gana simpatía sin haber demostrado todavía nada, el problema no está solo en el rival, sino en la relación con tu propia comunidad. Y para los creadores de contenido, un shooter nuevo con polémica incorporada es un imán de visitas, al menos durante las primeras semanas.

Nuestra opinión

En la redacción de Underworld Lordz lo tenemos claro: el plagio no se defiende, pero tampoco se puede gritar «copia» cada vez que un FPS tiene armas, mapas grandes y un ritmo parecido. Hasta que no veamos el juego en manos de jugadores reales, la acusación es más ruido que argumento. Lo que sí es real, y lo que debería preocupar a Activision, es que la comunidad esté tan cansada como para celebrar a un posible imitador.

Desde el punto de vista competitivo, lo que nos importa no es a quién se parece ECC: Redline, sino si tiene lo que necesita una escena seria: buen netcode, anti-trampas sólido, equilibrio de armas estable y herramientas para torneos y espectadores. Un clon bien hecho puede tener más vida competitiva que un original mal mantenido. Un clon que solo vive del enfado ajeno, en cambio, se apaga en cuanto el rival corrige el rumbo.

A los creadores de contenido les diríamos que aprovechen la ola, pero sin casarse con ella. Cubrir el lanzamiento y la polémica tiene sentido. Construir todo un canal sobre un juego que todavía no ha demostrado nada es una apuesta arriesgada.

Y tú, ¿qué opinas?

Las acusaciones de plagio están sobre la mesa y la frustración con Warzone también. La pregunta es cuál pesa más a la hora de darle una oportunidad a un juego nuevo. ¿Probarías ECC: Redline aunque se parezca demasiado a Call of Duty, o crees que una copia nunca puede ser la solución? Pásate por el chat del team o por nuestro Discord y cuéntanos tu postura.

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