Epic rehace Easy Anti-Cheat para que Fortnite llegue por fin a Linux
Por Redacción UWLG · Fuente: GameSpot

Imagen: GameSpot
Epic Games ha confirmado que está preparando una versión de Fortnite para Linux, algo que buena parte de la comunidad llevaba años pidiendo sin demasiada esperanza. La clave no es el juego en sí, sino lo que hay debajo: la compañía está rehaciendo Easy Anti-Cheat (EAC), su sistema antitrampas para juegos multijugador hechos con Unreal Engine, y Fortnite será el campo de pruebas de esa renovación. La información base proviene de GameSpot, que recoge el anuncio publicado por Epic en su blog.
¿Por qué importa tanto? Porque el gran muro que separa a Linux del gaming competitivo nunca ha sido el rendimiento ni el catálogo, sino el antitrampas. Con dispositivos como Steam Deck y Steam Machine empujando el sistema operativo hacia el salón y el escritorio, y con Windows acumulando motivos de queja, que uno de los juegos más grandes del planeta se plantee llegar de forma nativa es una señal que el resto de la industria va a mirar con lupa.
Lo que hay que saber
- Epic trabaja en una versión nativa de Fortnite para Linux.
- Ese lanzamiento servirá como prueba de la reconstrucción de Easy Anti-Cheat, usado recientemente en Gears of War: E-Day.
- EAC ya ofrecía soporte para Linux, pero casi nadie lo usaba, ni siquiera la propia Epic, porque protegía menos que en Windows.
- La nueva versión será nativa y no dependerá de capas de traducción como Proton.
- Epic solo lanzará Fortnite en Linux cuando el antitrampas esté al nivel de su versión para Windows.
El problema de fondo: un antitrampas a medias
Según lo que cuenta GameSpot, la situación actual es bastante reveladora. Epic ya permitía activar EAC en Linux, pero la mayoría de estudios, empezando por la propia Epic, prefirió directamente no dar soporte al sistema. El motivo es sencillo: esa versión no era capaz de ofrecer el mismo nivel de protección que en Windows, y ningún desarrollador quiere abrir una puerta trasera para los tramposos en un juego con ranked, torneos y dinero de por medio.
El resultado lo conocen bien quienes juegan en Steam Deck o en un PC con Linux: títulos que funcionan técnicamente, pero que bloquean el multijugador o que ni siquiera se pueden lanzar. Proton ha hecho maravillas para ejecutar juegos de Windows, pero un antitrampas que depende de una capa de traducción siempre ha sido un punto débil a ojos de los estudios.
Qué cambia con el nuevo EAC
La apuesta de Epic es reconstruir EAC de forma nativa para Linux, sin pasar por Proton ni herramientas similares. La idea es alcanzar la paridad con Windows y, solo entonces, publicar Fortnite. Epic adelanta en su blog que, una vez llegue a ese punto, pondrá esta solución a disposición más allá de su propio juego, aunque el fragmento disponible de la noticia no detalla cómo ni cuándo.
A quién afecta es bastante claro: a los jugadores de Steam Deck y Steam Machine, a quienes usan Linux por convicción o por hartazgo con Windows y, sobre todo, a los estudios que trabajan con Unreal Engine. Si EAC funciona bien en Linux, una de las excusas más repetidas para no dar soporte al sistema deja de tener peso.
Nuestra opinión
En la redacción de Underworld Lordz lo vemos como una de las noticias más importantes del año para el PC competitivo, aunque con matices. Que Epic use Fortnite como conejillo de Indias es una decisión valiente: si algo falla, se va a notar en el juego más visible del mundo, con millones de partidas y una escena profesional que no perdona. Eso también significa que, si sale bien, nadie podrá decir que el antitrampas en Linux es cosa de juegos pequeños.
Ahora bien, no conviene vender la piel del oso antes de cazarlo. Epic no ha dado fecha, y la condición que se pone es exigente: igualar la protección de Windows. Para los jugadores competitivos esa condición es justo la que importa, porque preferimos esperar a tener un Fortnite en Linux lleno de tramposos. Pero también hay una lectura menos amable: durante años, Epic tenía la herramienta y eligió no usarla. Celebramos el cambio de rumbo, pero llega tarde y empujado por un mercado que ya se movía solo gracias a Valve.
Para creadores de contenido, la noticia abre otra puerta interesante: poder grabar y emitir desde equipos con Linux sin tener que mantener una partición de Windows solo para un juego. Si el nuevo EAC termina llegando a otros títulos, el ecosistema de streaming y competición en Linux podría dar un salto enorme en poco tiempo.
Y tú, ¿qué opinas?
¿Te pasarías a Linux para jugar en competitivo si Fortnite y otros títulos con antitrampas funcionaran de forma nativa, o Windows sigue siendo tu terreno seguro? Pásate por el chat del team o por nuestro Discord y cuéntanos: ¿confías en que Epic consiga un antitrampas igual de sólido fuera de Windows?
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