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Competitivo19 de septiembre de 2026

Final Fantasy 7 Revelation: 100 horas por partida y un director que la terminó 46 veces

Por Redacción UWLG · Fuente: GameSpot

Imagen: GameSpot

El cierre de la trilogía que reimagina Final Fantasy VII apunta a ser un monstruo en tamaño. Según una entrevista publicada por GameSpot, el director del juego, Naoki Hamaguchi, calcula que completar todo lo que ofrece Final Fantasy 7 Revelation —campaña, actividades secundarias y contenido de fin de juego— puede llegar a las 100 horas. Y no lo dice de oídas: en el momento de la entrevista ya había terminado el juego 46 veces como parte de su trabajo de dirección.

La cifra importa por dos razones. La primera es práctica: si vas a invertir en este juego, conviene saber que no es una historia de fin de semana, sino un compromiso de semanas o meses. La segunda tiene que ver con lo que revela sobre el desarrollo: un equipo que necesita revisar cada activo y cada sistema en partidas completas está lidiando con una escala que pocas producciones alcanzan, y eso condiciona cómo se prueba, se pule y se termina un juego de este tamaño.

Lo que hay que saber

  • Hamaguchi estima que una partida completa, con todo el contenido secundario y de endgame, puede superar las 100 horas.
  • GameSpot describe Revelation como la entrega más grande de la trilogía del remake, con una diferencia considerable respecto a las anteriores.
  • El director había completado 46 partidas cuando fue entrevistado, todas como parte del proceso de revisión del juego.
  • No todas esas partidas son iguales: a veces salta el combate para concentrarse en la historia principal, y en cada vuelta se fija en elementos distintos.
  • Por ahora no hay detalles sobre qué compone exactamente ese contenido de fin de juego ni cuánto dura la historia principal por sí sola.

De Remake a Revelation: la escala se dispara

La trilogía arrancó con Remake, centrado en Midgar, y siguió con Rebirth, que abrió el mundo y multiplicó las actividades opcionales. Revelation es la conclusión, y todo apunta a que Square Enix quiere que ese cierre se sienta enorme. Que el propio director hable de 100 horas para verlo todo confirma que la ambición no va a la baja: hay campaña, hay secundarias y hay un endgame pensado para quienes se quedan después de los créditos.

Conviene matizar: esas 100 horas corresponden a una partida completa, la que lo revisa todo. Quien vaya directo a la historia principal tendrá una experiencia más corta, aunque la fuente no da una cifra para ese recorrido. Lo que sí queda claro es que el techo de contenido es alto y que el diseño tiene capas: la que ve todo el mundo y la que solo ven quienes exprimen el juego.

46 partidas: así se prueba un juego gigante

Lo más llamativo de la entrevista no es el número de horas, sino cómo se reparte el trabajo del director. Hamaguchi explica que, en una partida estándar de principio a fin, revisar cada elemento y cada activo lleva fácilmente más de cien horas, algo que no puede permitirse en cada vuelta. La solución es dividir: en unas partidas salta el combate y se concentra en la trama principal; en otras, pone la lupa sobre aspectos distintos. Así se acumulan 46 recorridos completos, cada uno con un objetivo de revisión diferente.

Esto dice mucho de la fase final de un desarrollo así. Un juego con tantas horas no se puede probar de forma superficial: cada sistema, cada misión opcional y cada activo tiene que pasar por ojos humanos varias veces. Que el director sea uno de esos ojos, y no solo el equipo de control de calidad, habla de una forma de trabajar muy práctica y con mucha implicación personal.

Nuestra opinión

Para la comunidad competitiva, un juego de 100 horas es un arma de doble filo. Por un lado, es el descanso perfecto entre temporadas de ranked: una historia larga, sistemas profundos y contenido de sobra para desconectar del grind. Por otro, es un agujero de tiempo que compite directamente con las horas de entrenamiento. Nuestro consejo: no intentes verlo todo en la primera vuelta; deja el endgame para cuando el calendario competitivo lo permita.

Para creadores de contenido, en cambio, la noticia es casi una bendición. Tanto contenido secundario y de fin de juego es material para semanas de directos, guías, retos y comparativas. Y el método de Hamaguchi de partidas centradas en un solo aspecto es, de hecho, una idea excelente para series: una vuelta solo de historia, otra exprimiendo el combate, otra cazando secretos. La longevidad del contenido está garantizada si el juego responde.

Ahora bien, toca ser críticos. Que un juego dure 100 horas no lo hace mejor: lo hace más largo. La industria lleva años usando la duración como argumento de venta, y el relleno es una tentación real cuando se busca un cierre definitivo. Lo que queremos saber es cuántas de esas horas son contenido con sentido y cuántas son listas de tareas. Muchos jugadores ya tuvieron ese debate con Rebirth, y Revelation tendrá que demostrar que su tamaño está justificado.

Y tú, ¿qué opinas?

Un cierre de trilogía de 100 horas y un director que ya lo ha terminado 46 veces: hay motivos para la ilusión y para la cautela. ¿Te apetece un Final Fantasy tan largo o preferirías una conclusión más compacta y directa? Cuéntanoslo en el chat del team o en nuestro Discord.

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