Underworld Lordz
Volver a noticias
Gaming20 de septiembre de 2026

Gears of War: E-Day apuesta por un mundo abierto híbrido y promete no repetir Gears 5

Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

Imagen: Vandal

The Coalition ha puesto cartas sobre la mesa respecto a la estructura de Gears of War: E-Day. Según una entrevista concedida a Vandal durante la Gamescom, Aryan Hanbeck, director de arte sénior del estudio, confirma que la precuela tendrá un mundo abierto, pero no al estilo de un sandbox convencional: la propuesta es una estructura híbrida que combina tramos lineales con espacios abiertos para explorar, siempre volviendo a los pasillos de combate cerrado que definen a la saga.

La noticia importa porque toca una herida que muchos fans todavía recuerdan. Gears 5 ya experimentó con zonas amplias y el resultado dividió a la comunidad: a unos les gustó respirar, a otros les pareció que el ritmo se diluía. Que el estudio reconozca abiertamente que aprendió de aquello, que vio lo que funcionaba y lo que no, es una señal de autocrítica que no siempre vemos en un estudio first party de Xbox.

Imagen: Vandal

Lo que hay que saber

  • Gears of War: E-Day tendrá mundo abierto, pero con estructura híbrida: múltiples tramos lineales que desembocan en zonas abiertas de exploración.
  • La ciudad de Kalona es el escenario principal, ambientada en pleno surgimiento de los Locust, es decir, el Día de la Emergencia que da nombre al juego.
  • The Coalition afirma haber aprendido mucho de Gears 5 al diseñar estos espacios y la estructura general.
  • Los espacios lineales enfocados en la jugabilidad clásica seguirán siendo el núcleo, porque, en palabras del estudio, es un juego de Gears of War.
  • El objetivo del mundo abierto es narrativo: que el jugador conecte con el horror que sufre la gente de Kalona.

Qué cambia respecto a Gears 5

Gears 5 introdujo actos con áreas abiertas que el jugador recorría a bordo del Skiff, buscando misiones secundarias y mejoras para Jack. Fue el primer intento de la saga de romper la linealidad total, y aunque la ambición se agradeció, la ejecución dejó tramos con poca densidad de contenido y un contraste brusco con los actos más cerrados. Ese es el precedente directo del que habla Hanbeck cuando dice que vieron qué funcionaba con un espacio abierto y qué no.

La diferencia que plantea E-Day es de intención. En lugar de vender la apertura como un añadido de contenido, The Coalition la justifica desde la historia: Kalona debe sentirse como una ciudad viva que se viene abajo, y para que el jugador empatice con sus habitantes necesita poder moverse por ella y observar la catástrofe de cerca. Eso cambia el diseño de raíz, porque el espacio abierto deja de ser un hub con iconos y pasa a ser un vehículo emocional.

A quién afecta

A los que juegan campaña por la historia, la promesa es un Gears más inmersivo y con más peso dramático. A los que buscan acción pura, el estudio insiste en que los tramos lineales de siempre siguen ahí. El riesgo, como siempre en estos híbridos, es que ninguno de los dos perfiles quede plenamente satisfecho si la transición entre partes no está bien medida.

Imagen: Vandal

Nuestra opinión

Desde la redacción de Underworld Lordz lo decimos claro: nos alegra que The Coalition no pretenda convertir Gears en otro mundo abierto genérico lleno de torres y marcadores. La saga nació de la cobertura, del ritmo de encuentro a encuentro y de la tensión en espacios cerrados. Que el propio director de arte recalque que los espacios lineales enfocados en jugabilidad no se van a ninguna parte es exactamente lo que queríamos oír. Pero también sabemos que las buenas intenciones en una entrevista de Gamescom no garantizan nada: Gears 5 también se vendió como una evolución y su parte abierta acabó siendo lo más olvidable del juego.

Para la escena competitiva, lo relevante es otra cosa. Todo lo que se está comunicando gira en torno a la campaña, y de momento no hay una palabra sobre el multijugador, que es donde Gears mantiene una comunidad fiel pero cada vez más reducida. Si el estudio dedica su presupuesto a construir una Kalona enorme y el modo Versus llega con el mínimo esfuerzo, la saga perderá lo poco de relevancia competitiva que le queda. Los jugadores de equipos y los creadores de contenido que viven del PvP necesitan señales, y aún no las hay.

Para los creadores, en cambio, un mundo abierto con carga narrativa es un regalo: más momentos para grabar, más lugares que descubrir y más excusas para hacer contenido más allá del gameplay puro. Nuestra postura es de optimismo con reservas: el discurso es el correcto, la ejecución está por ver.

Y tú, ¿qué opinas?

¿Crees que un Gears con zonas abiertas puede mantener la intensidad que hizo grande a la saga, o preferirías que E-Day volviera a la linealidad pura de los primeros juegos? Cuéntanoslo en el chat del team o en nuestro Discord.

Tu turno

¿Y tú qué opinas?

Cuéntanos tu punto de vista en el chat del team o en Discord. Las mejores opiniones las destacamos en la siguiente noticia.

¿Qué te pareció?

Opiniones de la comunidad