Gears of War: E-Day: de 14 a 18 horas de campaña, de las más largas de la saga
Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

Imagen: Vandal
Gears of War: E-Day ya está aquí. La nueva entrega de The Coalition salió el 6 de octubre y una de las preguntas más repetidas en la comunidad ya tiene respuesta: cuánto dura su campaña. Según el análisis publicado por Vandal, la historia ronda las 14 horas si avanzas a buen ritmo y sin detenerte demasiado, y puede llegar hasta las 18 horas si quieres exprimir casi todo su contenido.
¿Por qué importa? Porque en Gears la campaña nunca ha sido un simple tutorial antes del multijugador. Es la puerta de entrada a la saga, un clásico del cooperativo entre amigos y un terreno fértil para rejugar en dificultades altas. Que E-Day apueste por una de las duraciones más amplias de la franquicia dice mucho de lo que The Coalition quiere que sea este juego: una experiencia completa, no solo un aperitivo antes de saltar al versus.

Lo que hay que saber
- Lanzamiento: Gears of War: E-Day salió el 6 de octubre, desarrollado por The Coalition.
- Duración directa: unas 14 horas si juegas sin entretenerte demasiado.
- Duración completista: hasta unas 18 horas si buscas completarlo casi al cien por cien.
- Valoración: Vandal la considera una de las mejores aventuras de la saga, divertida y variada, aunque con algunos tramos menos inspirados.
- Rejugabilidad: los distintos niveles de dificultad y el cooperativo invitan a volver a ella más de una vez.
Cuánto dura y qué cambia según cómo juegues
La diferencia entre ir al grano y querer verlo todo es de unas cuatro horas, un margen que nos parece razonable: lo suficiente para premiar al que explora sin castigar al que solo quiere seguir la historia. Esta es la referencia que maneja Vandal en su análisis:
| Estilo de juego | Duración aproximada |
|---|---|
| Ritmo directo, sin entretenerse | 14 horas |
| Completista (casi al 100 %) | 18 horas |
Conviene recordar que estas cifras corresponden a una partida. La saga siempre ha vivido de la rejugabilidad: subir la dificultad, repetir actos en cooperativo o volver a por coleccionables pendientes estira la vida útil de la campaña mucho más allá de esa primera vuelta. Y en lo jugable, Vandal es claro: la califica como fantástica, con variedad suficiente para que esas horas no se hagan pesadas, aunque reconoce que no todos los tramos están al mismo nivel.
A quién le afecta
Al jugador casual le garantiza una aventura de varias tardes con sustancia. A quien juega en cooperativo, le da material de sobra para varias sesiones con su pareja de juego. Y a la comunidad competitiva y de creadores le abre un frente interesante: una campaña larga y variada es terreno ideal para speedruns, retos de dificultad máxima y series de contenido por capítulos.

Nuestra opinión
En la redacción de Underworld Lordz lo vemos claro: una campaña de 14 a 18 horas en un shooter de acción es una declaración de intenciones. Muchos juegos del género han recortado el modo historia hasta dejarlo en una excusa de seis u ocho horas, y que Gears vaya en dirección contraria es una buena noticia. Eso sí, la duración no es un mérito por sí misma; lo que nos convence es que el análisis de Vandal la acompañe de valoraciones como «divertida» y «variada». Más horas solo valen la pena si están bien llenas.
Dicho esto, no vamos a ignorar el aviso sobre los tramos menos inspirados. En una campaña larga, los bajones de ritmo se notan más, y para quien quiera hacer speedrun o rejugarla en la dificultad más alta, esos momentos pueden convertirse en el punto más pesado de cada intento. Será interesante ver cómo la comunidad optimiza rutas y si esos segmentos acaban siendo los más odiados de las runs.
Para los creadores de contenido, E-Day es casi un regalo: una historia extensa da para series de varios episodios, guías de coleccionables, comparativas de dificultad y retos cooperativos. Nuestra recomendación: si vas a grabarla, juega primero a ritmo directo para disfrutar la historia sin presión, y guarda la versión completista y los retos para una segunda vuelta. Así sacas lo mejor de ambos mundos.
Y tú, ¿qué opinas?
Unas 14 horas de base y hasta 18 si lo quieres todo. ¿Te parece la duración ideal para un Gears o prefieres campañas más cortas y directas para lanzarte cuanto antes al multijugador? Cuéntanoslo en el chat del team o pásate por nuestro Discord: ¿vas a por la run rápida o a por el 100 %?
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