Gears of War: E-Day en PC cierra la puerta a las GPU sin ray tracing
Por Redacción UWLG · Fuente: GameSpot

Imagen: GameSpot
The Coalition ha publicado los requisitos oficiales de PC de Gears of War: E-Day a pocas semanas de su lanzamiento, previsto para el mes que viene, y hay un detalle que va a doler a más de uno: el juego no arranca en tarjetas gráficas que no tengan hardware dedicado de ray tracing. Según recoge GameSpot, esto deja fuera de la ecuación a GPU tan extendidas como la GTX 1060 de Nvidia o toda la familia RX 5000 de AMD, y sitúa a la RTX 2060 como el umbral mínimo absoluto para entrar en la partida.
¿Por qué importa? Porque no hablamos de un ajuste gráfico que puedas bajar en el menú, sino de un bloqueo generacional: si tu tarjeta es anterior a la era RTX o a las Radeon con aceleración de rayos, da igual cuánto procesador o cuánta memoria tengas. La contrapartida es que, según la misma fuente, los 16 GB de RAM son suficientes en cualquier preset gráfico, algo que se agradece con el precio actual de la memoria por las nubes.
Lo que hay que saber
- Ray tracing obligatorio: las gráficas sin hardware dedicado de trazado de rayos no están soportadas. No es opcional ni desactivable.
- RTX 2060 como suelo: es la tarjeta más básica con la que The Coalition garantiza que el juego funcione. GTX 1060, RX 5000 y similares quedan fuera.
- 16 GB de RAM para todo: no importa el preset que elijas, la memoria del sistema no sube de esa cifra, según GameSpot.
- Precedente reciente: no es el primer título en hacerlo; GameSpot cita Indiana Jones and the Great Circle como ejemplo claro de la misma decisión.
- Trabajo en optimización: The Coalition afirma que desde julio ha seguido iterando en estabilidad y rendimiento en una amplia gama de configuraciones de PC.
Qué cambia y a quién afecta
La decisión no es un capricho de marketing. Cuando un motor se diseña con iluminación por trazado de rayos como pilar y no como extra, mantener un camino alternativo por rasterización clásica supone duplicar trabajo, pruebas y bugs. The Coalition ha optado por lo mismo que hizo MachineGames con Indiana Jones: asumir que la base instalada de 2026 ya ha dado el salto y construir solo para ella. Es una apuesta que simplifica el desarrollo y, en teoría, permite exprimir mejor el hardware moderno.
El problema es a quién deja en la cuneta. La GTX 1060 fue durante años la tarjeta más popular del mundo en PC, y las RX 5000 de AMD siguen siendo muy habituales en equipos de gama media montados hace pocos años. Toda esa gente, aunque tenga un procesador decente y sus 16 GB de RAM, va a ver que E-Day directamente no arranca. Y no hablamos de jugar a 4K con todo al máximo, sino de poder jugar a secas.
Lo bueno dentro de lo malo
Que el requisito de RAM no escale con el preset es una buena noticia sincera. En un momento en que ampliar memoria cuesta una fortuna, saber que no tienes que pasar a 32 GB para tocar los ajustes altos alivia bastante. Además, que el estudio lleve desde julio puliendo el rendimiento en muchas configuraciones distintas sugiere que, al menos entre quienes cumplen el mínimo, la experiencia debería ser razonablemente estable de salida. Habrá que comprobarlo el mes que viene.
Nuestra opinión
En Underworld Lordz entendemos la lógica técnica, pero no nos gusta cómo se está normalizando este tipo de corte. Una cosa es que un juego se vea mejor con ray tracing y otra que un requisito de iluminación decida quién puede y quién no puede jugar. Para nuestra comunidad, con miembros repartidos entre América y Europa y presupuestos muy distintos, una GTX 1060 o una RX 5700 no son reliquias: son el PC de mucha gente que sigue compitiendo y creando contenido con ellos cada semana. Cerrarles la puerta a un Gears, una saga que siempre fue de multijugador de masas, es una decisión que tiene coste en jugadores.
Desde el punto de vista competitivo, hay otra lectura menos evidente. Si el ray tracing es innegociable, el suelo de rendimiento sube para todos, y eso en modos versus significa que la diferencia entre quien juega con una RTX 2060 y quien tiene una gráfica de gama alta puede traducirse en tasas de frames muy distintas. Esperamos que The Coalition ofrezca presets serios de rendimiento, con la posibilidad de rebajar la calidad del trazado al mínimo, y no una configuración pensada solo para lucirse en tráilers. Los que jugamos por el ranking queremos frames estables antes que reflejos bonitos.
Para los creadores de contenido el cálculo es parecido: grabar, emitir y jugar a la vez con una tarjeta de gama media ya era justo, y ahora el listón sube sin alternativa. Si la promesa de optimización desde julio es real, bien. Si no lo es, veremos muchos directos con tirones el primer fin de semana.
Y tú, ¿qué opinas?
Puede que tengas la gráfica justa para entrar, que te hayas quedado fuera por una GTX 10 o que pienses que ya iba siendo hora de dejar atrás el hardware sin ray tracing. ¿Te parece razonable que un juego exija trazado de rayos para arrancar, o crees que The Coalition está dejando fuera a demasiada gente? Cuéntanoslo en el chat del team o en nuestro Discord.
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