Gears of War: E-Day en PC: Ultra 4K pide RTX 5070 Ti y ray tracing obligatorio
Por Redacción UWLG · Fuente: Gamereactor España

Imagen: Gamereactor España
The Coalition ya ha puesto sobre la mesa los requisitos definitivos de PC para Gears of War: E-Day, y lo hace con el lanzamiento del 6 de octubre a la vuelta de la esquina. Según recoge Gamereactor España, a partir de la información de VideoCardz, el estudio plantea tres escalones muy marcados: una entrada bastante amable para equipos veteranos, un nivel recomendado de gama media actual y un tope Ultra que no se anda con rodeos, con una GeForce RTX 5070 Ti o una Radeon RX 7900 XT como referencia para jugar en 4K.
¿Por qué importa esto más allá de la ficha técnica? Porque E-Day es el regreso de una saga que en PC siempre ha tenido una comunidad competitiva fiel, y porque el planteamiento técnico marca quién va a poder jugar cómodo desde el día uno. Dos detalles cambian la conversación: el trazado de rayos por hardware es obligatorio, no opcional, y todas las resoluciones listadas, incluida 1080p, presuponen que vas a usar algún escalador tipo DLSS, FSR, TSR o XeSS. Esto no es un juego de "apagas el RT y vas sobrado": la iluminación global, las sombras y los reflejos dependen de él.

Lo que hay que saber
- Mínimo: 1080p a 60 FPS en calidad Media, con hardware del nivel de una RTX 2060 o una RX 6600.
- Recomendado: 1440p en calidad Alta con una RTX 5060, RTX 3060 Ti, RX 9060 XT o RX 6700 XT.
- Ultra: 4K a 60 FPS o más con RTX 5070 Ti o RX 7900 XT, acompañadas de un Ryzen 7 7800X3D o un Core i7-14700K.
- Ray tracing obligatorio: hace falta una GPU con trazado de rayos por hardware; no hay modo rasterizado clásico.
- Escalado asumido: ninguna cifra es a resolución nativa; el juego llega con soporte para DLSS 4.5, FSR 4 y XeSS 3.0, además de HDR y pantallas ultrapanorámicas.
Tres escalones, tres públicos
La estructura que propone The Coalition es bastante transparente. El nivel mínimo está pensado para que nadie con una tarjeta de hace unas generaciones se quede fuera, siempre que acepte calidad Media y un escalador haciendo parte del trabajo. El nivel recomendado apunta a la gama media más habitual hoy, mezclando tarjetas de última hornada con veteranas todavía muy extendidas. Y el Ultra es, sencillamente, un escaparate: 4K, tasa alta de fotogramas y toda la iluminación por trazado de rayos activada.
| Perfil | Objetivo | GPU de referencia | CPU indicada |
|---|---|---|---|
| Mínimo | 1080p / 60 FPS / Medio | RTX 2060 o RX 6600 | No detallada en la fuente |
| Recomendado | 1440p / Alto | RTX 5060, RTX 3060 Ti, RX 9060 XT o RX 6700 XT | No detallada en la fuente |
| Ultra | 4K / 60 FPS o más / Ultra | RTX 5070 Ti o RX 7900 XT | Ryzen 7 7800X3D o Core i7-14700K |
La letra pequeña del escalado
Aquí está la trampa que conviene leer dos veces. Que el perfil mínimo prometa 1080p a 60 FPS suena estupendo hasta que caes en que ese 1080p es con DLSS, FSR, TSR o XeSS por medio, es decir, renderizando internamente por debajo y reconstruyendo la imagen. Lo mismo en 4K: la 5070 Ti no está moviendo 2160p nativos. No es un pecado, es la norma en la industria actual, pero cambia cómo hay que interpretar cada fila de la tabla y, sobre todo, cómo se va a sentir la nitidez en pantalla.
Ray tracing sin botón de apagado
El otro punto que marca terreno es la exigencia de trazado de rayos por hardware. Gears siempre ha sido un banderín tecnológico de Unreal Engine, y E-Day sigue esa línea llevando la iluminación global, sombras y reflejos por completo a RT. Eso deja fuera de la ecuación cualquier GPU sin soporte de RT por hardware, por potente que sea en rasterizado puro. La parte positiva es que The Coalition confirma de salida las versiones más recientes de los tres grandes escaladores, HDR, soporte ultrapanorámico y una herramienta de benchmark, con lo que al menos vas a poder medir tu equipo antes de sufrir en partida.
Nuestra opinión
Desde la redacción de Underworld Lordz lo vemos con dos caras. Nos gusta que la entrada sea humilde: una RTX 2060 o una RX 6600 siguen siendo tarjetas muy comunes en la comunidad, y que puedan correr el juego a 60 FPS abre la puerta a mucha gente. También nos gusta que el estudio sea claro con los escaladores en lugar de vender cifras nativas imposibles. Esa honestidad se agradece.
Pero para el jugador competitivo la historia es otra. Sesenta fotogramas es el suelo, no el techo, y en un shooter con la agresividad de Gears queremos 120 o más con la menor latencia posible. Que el RT sea obligatorio significa que no hay un preset "limpio" para exprimir fotogramas quitando adornos; y depender del escalador para llegar a 1080p implica una capa extra de latencia y de artefactos visuales en el que menos te lo puedes permitir. Ojo también al Ultra: pedir un 7800X3D o un 14700K para 4K deja claro que la CPU va a importar, y que un procesador de hace unos años puede convertirse en el cuello de botella real.
Para los creadores de contenido el reto es doble: mover el juego con calidad de escaparate y, a la vez, codificar el directo. Con una 5070 Ti en el objetivo y RT permanente, quien quiera hacer stream en calidad alta debería mirar seriamente un equipo dedicado a la captura o asumir presets más bajos. Nuestra recomendación: espera al benchmark integrado, prueba con tu configuración real de streaming y no te fíes de la tabla hasta verla en tu propia pantalla.
Y tú, ¿qué opinas?
El debate está servido: ¿es razonable que un shooter competitivo exija trazado de rayos sin alternativa, o preferirías un modo rasterizado para priorizar fotogramas? Cuéntanos con qué equipo vas a entrar a E-Day y si te vale el 60 FPS del mínimo o vas a por más: te esperamos en el chat del team y en nuestro Discord.
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