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Guías y estrategias18 de septiembre de 2026

Gears of War: E-Day fija sus requisitos en PC: SSD y trazado de rayos obligatorios

Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

Imagen: Vandal

Microsoft y The Coalition ya han puesto sobre la mesa los requisitos definitivos de Gears of War: E-Day en PC, según recoge Vandal. Por primera vez el estudio detalla tres configuraciones distintas, y todas comparten la misma meta: alcanzar los 60 FPS, ya sea a 1080p, 1440p o 4K. El juego corre sobre Unreal Engine 5 y, en cualquiera de los tres escenarios, exige un SSD y una tarjeta gráfica con trazado de rayos por hardware.

La noticia importa porque marca dónde queda la barrera de entrada para uno de los lanzamientos más esperados del catálogo de Xbox en compatibles. Que el RT por hardware sea obligatorio incluso en la configuración mínima deja fuera a una parte de los equipos que todavía se usan en muchas casas, y los 115 GB de instalación en SSD tampoco son un detalle menor para quien vive con el disco al límite.

Imagen: Vandal

Lo que hay que saber

  • Hay tres configuraciones oficiales y las tres apuntan a 60 FPS: mínima a 1080p, recomendada a 1440p y ultra a 4K.
  • En todos los casos se necesita SSD y una GPU compatible con trazado de rayos por hardware.
  • La configuración mínima está pensada para 1080p con calidad media y reescalado (DLSS, FSR o TSR).
  • El mínimo pide 12 GB de RAM, 6 GB de VRAM y 115 GB de espacio en SSD.
  • El perfil recomendado sube a 1440p con ajustes altos, y para 4K en ultra The Coalition ya reclama hardware bastante más potente.

Qué pide exactamente la configuración mínima

El único perfil que la fuente desglosa por completo es el mínimo, así que es el que podemos poner en una tabla sin inventarnos nada. Es el punto de partida para jugar a 1080p, 60 FPS y calidad media apoyándose en reescalado.

ComponenteRequisito mínimo
Sistema operativoWindows 10 de 64 bits
ProcesadorAMD Ryzen 5 2600X / Intel Core i7-6850K / Intel Core i5-10400
Tarjeta gráficaNVIDIA GeForce RTX 5050 / RTX 2060 / AMD Radeon RX 6600 / RX 9060
VRAM6 GB
Memoria RAM12 GB
Almacenamiento115 GB en SSD
ReescaladoDLSS, FSR, TSR

Sobre los perfiles recomendado y ultra, Vandal solo adelanta el objetivo (1440p con ajustes altos y 4K en ultra, respectivamente) y avisa de que el salto de hardware para el 4K es considerable. No hay cifras concretas de esos dos escalones en la información publicada, así que no vamos a rellenarlas por nuestra cuenta.

Imagen: Vandal

Qué cambia y a quién afecta

Lo más relevante no es tanto la lista de componentes como las dos condiciones que la atraviesan de arriba abajo. La primera es el SSD obligatorio, algo que ya empieza a ser norma en los grandes lanzamientos de Unreal Engine 5, pero que sigue dejando en la cuneta a los discos mecánicos. La segunda, y la que más ruido va a generar, es el trazado de rayos por hardware como requisito indispensable. Esto significa que el suelo de la lista lo marcan una RTX 2060 o una RX 6600: cualquier tarjeta anterior a esas generaciones, por mucho músculo bruto que tenga, se queda fuera.

El impacto es claro para tres perfiles. Quien monta un equipo modesto de 1080p puede respirar siempre que su GPU sea compatible con RT, pero tendrá que asumir calidad media y reescalado para llegar a los 60 FPS. Quien juega a 1440p entra en el terreno recomendado, con ajustes altos. Y quien quiera el 4K en ultra debe prepararse para una inversión seria, porque la propia The Coalition avisa de que ese escalón exige bastante más potencia.

Requisitos mínimos de Gears of War: E-Day en PC

Nuestra opinión

Desde la redacción de Underworld Lordz entendemos la apuesta técnica: Unreal Engine 5 con trazado de rayos integrado en la propia iluminación es el camino que siguen cada vez más estudios, y forzar el RT simplifica el desarrollo. Pero para la comunidad competitiva la lectura es distinta. Que el mínimo garantice 60 FPS a 1080p con calidad media y reescalado está bien para disfrutar de la campaña, pero quien juegue en serio quiere estabilidad, latencia baja y tasas de refresco altas, y ahí la información oficial todavía no dice nada. Nos preocupa que el jugador de PvP tenga que bajar bastante los ajustes para sentir el juego como quiere sentirlo.

Para los creadores de contenido la ecuación se complica todavía más. Grabar o emitir mientras se juega consume recursos, y si el perfil ultra en 4K ya pide hardware considerablemente más potente, quien quiera enseñar E-Day con todo al máximo va a necesitar un equipo de gama alta o aceptar que su directo no será a la resolución que le gustaría. Y los 115 GB de instalación son otro peaje: no es el más pesado del mercado, pero obliga a hacer sitio.

En resumen, los requisitos no son escandalosos, pero el RT obligatorio es una línea roja que retira de la ecuación a mucho hardware todavía funcional. Nos gustaría que The Coalition publicara también recomendaciones pensadas para tasas altas de fotogramas, no solo para los 60 FPS, porque un Gears sin un multijugador fluido pierde buena parte de su gracia.

Y tú, ¿qué opinas?

Nosotros tenemos claro que el trazado de rayos obligatorio va a generar debate en el team, sobre todo entre quienes siguen tirando de una GTX y tenían el juego en la lista de deseos. Ahora te toca a ti: ¿tu PC entra en los mínimos de Gears of War: E-Day o toca actualizar? Cuéntanoslo en el chat del team o pásate por nuestro Discord para debatirlo con el resto de la comunidad.

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