GTA VI irá a 30 FPS en todas las consolas: PS5 Pro mejora el trazado de rayos
Por Redacción UWLG · Fuente: IGN España

Imagen: IGN España
La duda llevaba meses dando vueltas en foros, directos y chats: ¿cómo va a rendir Grand Theft Auto VI en la consola más potente de Sony? Rockstar por fin ha hablado y, según recoge IGN España, la respuesta es clara: el juego funcionará a 30 FPS en todas las consolas. La PS5 Pro no se queda sin premio, pero su ventaja no llega en forma de fluidez, sino en un trazado de rayos optimizado.
Importa, y mucho, porque hablamos del lanzamiento más esperado de la generación y porque buena parte del público compró (o pensaba comprar) una PS5 Pro con la idea de que más potencia significaría más fotogramas. Rockstar ha elegido otro camino: la misma tasa de imágenes para todo el mundo y el músculo extra dedicado a la iluminación y los reflejos.

Lo que hay que saber
- 30 FPS para todos: GTA VI correrá a esa tasa en todas las consolas, sin excepción.
- PS5 Pro, mejor luz y no más fluidez: las mejoras específicas del modelo Pro se centran en optimizar el trazado de rayos (ray tracing).
- Hecho desde cero: Rockstar asegura que el juego se ha desarrollado íntegramente desde la base, sin reciclar cimientos anteriores.
- Es información oficial: ya no hablamos de rumores ni filtraciones, sino de un anuncio del propio estudio.
Qué cambia según la consola que tengas
Con lo que se conoce hasta ahora, la diferencia entre jugar en una consola estándar y en una PS5 Pro no estará en la respuesta del mando ni en la suavidad de la imagen, sino en la calidad visual. El trazado de rayos es la técnica que simula el comportamiento real de la luz: reflejos en los charcos, en los cristales y en la carrocería de los autos, sombras más creíbles y una iluminación más natural. Ahí es donde el modelo Pro marcará distancia.
| Aspecto | Consolas estándar | PS5 Pro |
|---|---|---|
| Tasa de imágenes | 30 FPS | 30 FPS |
| Trazado de rayos | Sin mejoras específicas anunciadas | Optimizado gracias a las mejoras propias del modelo |
La información disponible no entra en resoluciones, modos gráficos alternativos ni otras plataformas, así que conviene no dar nada más por sentado hasta que Rockstar amplíe los detalles.
Por qué Rockstar apuesta por los 30 FPS
El estudio subraya que el juego se ha construido desde cero, y esa frase explica bastante. Rockstar siempre ha priorizado la densidad de sus mundos: tráfico, peatones, físicas, clima y un nivel de detalle que exprime el hardware hasta el límite. Cuando el objetivo es ese, la tasa de fotogramas suele ser lo primero que se sacrifica. No es una sorpresa para quien conoce la trayectoria de la casa, pero sí un jarro de agua fría para quien esperaba que la PS5 Pro fuera la excepción.
También hay una lectura de igualdad: todos los jugadores de consola tendrán la misma experiencia en cuanto a fluidez. Nadie apuntará ni conducirá con ventaja por haber pagado una máquina más cara.
Nuestra opinión
En Underworld Lordz vivimos del competitivo, y ahí los fotogramas no son un capricho: son tiempo de reacción, lectura del movimiento y precisión al apuntar. Por eso nos cuesta aplaudir que un juego de esta magnitud, en plena generación actual, se quede en 30 FPS incluso en el hardware más caro del mercado. Los reflejos bonitos lucen en un tráiler; la fluidez se nota en cada tiroteo y en cada persecución.
Dicho esto, hay que ser justos: GTA no es un shooter competitivo de salón, es un mundo abierto gigantesco, y preferimos 30 FPS firmes como una roca antes que una tasa más alta llena de caídas. La clave estará en la estabilidad. Si Rockstar entrega una imagen sólida y sin tirones, la decisión se entenderá mejor. Si no, la crítica será merecida.
Para los creadores de contenido, el panorama es agridulce. Un trazado de rayos mejorado hará que los clips y las miniaturas se vean espectaculares, pero quien tenga la PS5 Pro esperaba algo más que una mejor iluminación. Nos habría gustado, como mínimo, poder elegir entre calidad y rendimiento. Que la decisión venga impuesta es lo que menos nos convence.
Y tú, ¿qué opinas?
El debate está servido y en el team ya hay bandos formados. Pásate por el chat o por nuestro Discord y cuéntanos: ¿te basta con 30 FPS si el juego se ve de escándalo, o crees que la PS5 Pro merecía un modo con más fluidez?
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