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Guías y estrategias12 de noviembre de 2026

Harada carga contra Xbox Series S frente a Microsoft: el debate que nadie quería abrir

Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

Harada carga contra Xbox Series S frente a Microsoft: el debate que nadie quería abrir

Imagen: Vandal

Katsuhiro Harada, el desarrollador japonés que ha estado décadas al frente de la saga Tekken, no es precisamente conocido por morderse la lengua, y esta vez tampoco lo hizo. Según cuenta Vandal, que a su vez recoge la información del medio surcoreano Inven Global, Harada aprovechó una charla sobre desarrollo multiplataforma para decir en voz alta lo que muchos estudios solo comentan en privado: que ojalá no se lanzaran consolas como Xbox Series S. Y lo dijo con un alto cargo de Xbox presente.

La escena tuvo lugar en la Console Game Developers Conference 2026, celebrada el 9 de noviembre en Seúl. El comentario llegó en tono de broma, pero importa porque pone sobre la mesa una tensión muy seria: cuánto trabajo extra supone para un estudio adaptar sus juegos a la máquina más económica y menos potente de Microsoft. Cuando lo dice alguien con el peso de Harada, y delante de la propia compañía, deja de ser una queja de pasillo.

Lo que hay que saber

  • Quién habló: Katsuhiro Harada, histórico responsable de la saga Tekken.
  • Dónde y cuándo: en la Console Game Developers Conference 2026, el 9 de noviembre en Seúl (Corea del Sur).
  • Qué dijo: que preferiría que no salieran al mercado consolas como Xbox Series S, por el trabajo adicional que su menor potencia exige a los desarrolladores.
  • Ante quién: un directivo de Xbox y Paweł Sasko, director asociado de CD Projekt RED, que compartían la charla.
  • La respuesta de Sasko: al preguntarle Harada si alguna vez se había frustrado con Series S, contestó con diplomacia que la consola les plantea desafíos.

Una broma con mucha verdad detrás

El contexto es clave. La conversación giraba en torno a las dificultades de publicar un mismo juego en varias plataformas, y fue ahí donde Harada soltó su dardo. No fue un ataque frontal ni un discurso preparado: fue el tipo de comentario que se hace entre colegas cuando el tema toca una herida conocida. Pero el escenario lo cambia todo, porque no es lo mismo decirlo en redes sociales que con un representante de Microsoft sentado a pocos metros.

Según la información de Vandal, Harada explicó además por qué una máquina con menos potencia genera tanta carga de trabajo. La lógica es fácil de entender: si un juego tiene que funcionar en una consola más modesta dentro de la misma familia, alguien debe dedicar tiempo a ajustarlo, recortarlo y probarlo para ese hardware, y ese tiempo no se invierte en otra cosa.

El papel de CD Projekt RED

Harada no se limitó a opinar y quiso implicar a su compañero de mesa. Le preguntó directamente a Paweł Sasko, uno de los nombres detrás de Cyberpunk 2077, si había sentido frustración trabajando con Series S. Sasko eligió la vía diplomática y se quedó en que la consola les supone desafíos. No es una confirmación entusiasta de la tesis de Harada, pero tampoco una defensa de la máquina. A veces, lo que no se dice pesa tanto como lo que sí.

Nuestra opinión

En Underworld Lordz entendemos las dos caras de esta moneda. Una consola económica es una puerta de entrada para muchísima gente, y en nuestra comunidad, repartida entre América y Europa, sabemos bien que no todo el mundo puede permitirse el hardware más caro. Más jugadores dentro significa más rivales, más escena y más público para quienes crean contenido. Eso tiene un valor que no conviene despreciar desde la comodidad de un escenario.

Dicho esto, Harada señala algo que al jugador competitivo le afecta de lleno. En un juego de lucha, la consistencia lo es todo: el rendimiento estable no es un lujo, es la base de la competición. Si un estudio tiene que repartir sus recursos para que el juego rinda en una máquina menos capaz, ese esfuerzo sale de algún sitio, y nos parece legítimo preguntarse si no acaba restando pulido, contenido o velocidad de actualización al resto de versiones.

Lo que más nos gusta del episodio es la franqueza. Preferimos mil veces a un creador que plantea el problema a la cara, con humor y delante del responsable, que el silencio corporativo habitual. Ahora bien, la crítica se queda corta si no viene acompañada de alternativas: decir que ojalá no existiera una consola es fácil; explicar cómo mantener el acceso asequible sin castigar a los estudios es el debate que de verdad hace falta.

Y tú, ¿qué opinas?

¿Crees que una consola más barata y menos potente es una oportunidad para que más gente juegue, o un lastre que termina frenando a los juegos que te importan? Cuéntanoslo en el chat del team o en nuestro Discord: ¿de qué lado estás, del de Harada o del de Series S?

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