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Gaming22 de septiembre de 2026

Kojima no rompe con Sony tras Physint: sin rencor, pero con un susto que aún se nota

Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

Imagen: Vandal

Hideo Kojima ha vuelto a hablar de la ruptura más comentada del año en la industria: la salida de Sony del desarrollo de Physint, el proyecto que ahora seguirá adelante con Xbox como editora. Según recoge Vandal a partir de una entrevista publicada por IGN, el creador de Metal Gear asegura que no guarda ningún resentimiento hacia la compañía con la que ha colaborado durante tres décadas, y que sigue considerándose un gran admirador de la marca PlayStation.

La noticia importa porque va más allá del cotilleo de despachos. Kojima Productions es uno de los estudios independientes más reconocibles del mundo, y su continuidad estuvo, según el propio Kojima, en el aire durante un tiempo. Que el proyecto haya cambiado de bando entre las dos grandes plataformas de consola dice mucho sobre cómo se están moviendo los presupuestos y las alianzas en esta generación, y también sobre lo frágil que puede ser un estudio de tamaño medio cuando depende de un solo socio financiero.

Imagen: Vandal

Lo que hay que saber

  • Sony dejó de financiar Physint y se apartó del proyecto, una decisión que sorprendió al propio Kojima.
  • El creador recibió la noticia en una videollamada celebrada en junio y admite que se quedó en estado de shock.
  • Su primera preocupación fue el futuro de Kojima Productions, un estudio de alrededor de 200 empleados que había crecido pensando en este juego.
  • Llegó a temer por la continuidad de la compañía, no solo del proyecto.
  • Pese a todo, insiste en que no hay disputa con Sony y que sigue sintiendo afecto por la empresa.

Un divorcio inesperado en plena producción

Lo más llamativo del relato de Kojima no es la ruptura en sí, sino el momento y la forma. Según explica en la entrevista, la comunicación llegó en una videollamada y le pilló completamente desprevenido. No estamos hablando de un proyecto en fase de pitch, sino de un desarrollo en marcha para el que el estudio ya había ampliado su plantilla. Cuando un socio se retira en ese punto, el problema no es solo creativo: es una cuestión de nóminas, de calendario y de supervivencia.

Kojima lo cuenta con bastante crudeza. Su primer pensamiento no fue qué pasaría con el juego, sino qué pasaría con las alrededor de 200 personas que trabajan en Kojima Productions. Y reconoce que llegó a plantearse si la situación podía poner en riesgo la existencia misma del estudio. Que un nombre de ese calibre hable en esos términos ilustra hasta qué punto los estudios independientes, por prestigiosos que sean, siguen dependiendo de decisiones que se toman en otros despachos.

Xbox recoge el testigo

El desenlace conocido es que Physint continuará su desarrollo con Xbox como editora. Eso cambia el mapa: un proyecto que nació bajo el paraguas de Sony Interactive Entertainment pasa a estar respaldado por su competidor directo. La fuente no detalla los términos del nuevo acuerdo ni qué implica para la exclusividad del juego, así que conviene no adelantar conclusiones sobre plataformas o fechas.

Kojima resume su postura en una idea sencilla: sigue siendo fan de Sony, no hay enfrentamiento entre las partes y la relación de treinta años no se borra por una decisión empresarial.

Es un mensaje muy medido. Kojima lleva décadas trabajando con Sony y, como sugiere su propio discurso, quemar puentes en esta industria rara vez sale gratis. Mantener la puerta abierta mientras firma con la competencia es, sobre todo, una jugada inteligente.

Nuestra opinión

Desde la redacción de Underworld Lordz vemos aquí dos historias. La primera es la humana, y en esa Kojima sale bien parado: reconocer que pasaste miedo por tu gente, en lugar de vender una narrativa de genio inquebrantable, es más honesto de lo que suele verse en este sector. La segunda es la industrial, y ahí somos bastante más críticos. Que Sony deje caer, a mitad de producción y por videollamada, a un socio con el que llevaba tres décadas dice poco de cómo se están gestionando las relaciones con los estudios externos. Si eso le pasa a Kojima, ¿qué margen tienen estudios sin ese nombre y sin esa capacidad de encontrar un plan B en cuestión de meses?

Para quienes vivimos de competir y de crear contenido, hay una lección que se repite: depender de una sola fuente de ingresos o de un solo socio es una apuesta peligrosa. Da igual si eres un estudio de 200 personas, un equipo de e-sports o un streamer con una comunidad fiel. Kojima Productions tuvo la suerte y el peso suficiente para que Xbox entrara en escena; la mayoría no tendría esa segunda oportunidad. Diversificar plataformas, patrocinadores y proyectos no es paranoia, es supervivencia.

También nos deja una duda incómoda sobre el ecosistema PlayStation. Sony ha construido buena parte de su reputación sobre las relaciones con creadores de primer nivel, y este episodio, contado por el propio afectado, erosiona esa imagen. No sabemos las razones de la decisión, porque la fuente no las detalla, y no vamos a especular con ellas. Pero el resultado visible es que la competencia se queda con un proyecto de bandera, y eso, se mire como se mire, es una mala jugada.

Y tú, ¿qué opinas?

Kojima dice que no hay rencor, pero el susto fue real y el proyecto ahora vive en casa del rival. ¿Crees que Sony se ha equivocado dejando escapar Physint, o entiendes que una empresa tenga que cortar por lo sano cuando los números no cuadran? Cuéntanoslo en el chat del team o en nuestro Discord: queremos saber de qué lado estás en este culebrón.

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