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Guías y estrategias26 de octubre de 2026

Modern Warfare 4 llega con 33 operadores: solo cinco desbloqueados desde el minuto uno

Por Redacción UWLG · Fuente: Gamereactor España

Modern Warfare 4 llega con 33 operadores: solo cinco desbloqueados desde el minuto uno

Imagen: Gamereactor España

Activision ha puesto cifra a la plantilla inicial de Call of Duty: Modern Warfare 4: 33 operadores disponibles desde el día uno, utilizables tanto en el Multijugador como en DMZ. La información base proviene de Gamereactor España, que recoge el artículo oficial de la compañía titulado Ready for Launch, donde además se confirma un cambio en el Create-a-Class: ahora se puede asignar un operador distinto a cada configuración de equipamiento, en lugar de tener que elegir uno solo para toda la partida.

Importa porque los operadores son, junto a los camuflajes, la cara visible de la progresión en Call of Duty. Saber cuántos hay, cuántos se consiguen jugando y cuántos quedan detrás de una reserva o de la edición premium define la relación entre esfuerzo y cartera desde la primera semana. Y para quienes juegan en equipo o crean contenido, el detalle de poder vincular operador y clase abre una capa nueva de identidad visual en cada partida.

Lo que hay que saber

  • 33 operadores en el lanzamiento, compartidos entre Multijugador y DMZ, según el anuncio oficial de Activision.
  • Cinco están desbloqueados de inicio: Min-Hee, CTSFO, Mil-Sim KSK Arctic, UCTF y Army SF Airborne.
  • Hunter Killer llega como incentivo por reservar la Edición Digital Estándar o la Vault Edition.
  • La Vault Edition incluye ocho operadores: Ghost, Blix, Price, SAS, South Korean SF, COM FST, KSK Amphibious y Valeria.
  • El resto se gana con desafíos; Gamereactor cita a Destructoid para señalar que Reece se desbloquea al llegar al nivel 4 de DMZ.

Cómo se reparte la plantilla

Si hacemos la cuenta a partir de lo publicado, el reparto queda bastante claro. De los 33 operadores, cinco están listos nada más instalar el juego, uno depende de haber reservado y ocho forman parte del paquete premium. Los 19 restantes se obtienen a través de desafíos dentro del juego, que es donde se concentra el grueso de la progresión para quien no quiera pagar más allá del precio base.

Método de desbloqueoOperadoresCantidad
Disponibles de inmediatoMin-Hee, CTSFO, Mil-Sim KSK Arctic, UCTF, Army SF Airborne5
Reserva (Digital Estándar o Vault Edition)Hunter Killer1
Vault EditionGhost, Blix, Price, SAS, South Korean SF, COM FST, KSK Amphibious, Valeria8
Desafíos dentro del juegoReece (nivel 4 de DMZ) y el resto de la plantilla19

Hay un matiz que conviene subrayar: el anuncio oficial no detalla todos los desafíos. Gamereactor apunta que la lista de requisitos va más allá de lo que publica Activision y se apoya en Destructoid para completar algunos casos, como el de Reece. Es decir, parte de esa información procede de pruebas de la comunidad y no de la fuente oficial, así que puede ajustarse en los próximos días.

El cambio en el Create-a-Class

El dato menos llamativo del anuncio puede acabar siendo el más relevante para el día a día. Hasta ahora elegías un operador y lo arrastrabas durante toda la partida, usaras la clase que usaras. Con el nuevo sistema, cada configuración de equipamiento puede llevar su propio operador. En la práctica, eso permite asociar una skin concreta a un rol: un operador para la clase de francotirador, otro para el subfusil agresivo, otro para el equipamiento de objetivo. No cambia el gameplay, pero sí la forma en que un equipo o un streamer construye su imagen dentro del lobby.

Operadores de Modern Warfare 4 según método de desbloqueo
Operadores de Modern Warfare 4 según método de desbloqueo

Nuestra opinión

Desde Underworld Lordz vemos la cifra con sensación agridulce. Treinta y tres operadores suenan a plantilla generosa, pero cinco de salida es poco para un juego que vende la personalización como parte central de la experiencia. Que Ghost y Price, dos de los rostros más reconocibles de la saga, estén reservados a la Vault Edition es una decisión comercial legítima, aunque deja claro hacia dónde va la industria: los personajes que más engagement generan se mueven cada vez más hacia el escalón premium.

Para el jugador competitivo la buena noticia es que el grueso de la plantilla sigue atado a desafíos. Diecinueve operadores que se ganan jugando es un volumen razonable de objetivos a medio plazo, y el hecho de que algunos pasen por DMZ obliga a tocar más de un modo, algo que a quienes vivimos en el ranked nos cuesta, pero que mantiene vivo el ecosistema. Lo que pedimos es transparencia: Activision debería publicar la lista completa de requisitos en lugar de dejar que la comunidad la reconstruya a base de capturas.

Para creadores de contenido, el vínculo entre operador y clase es oro. Permite construir series, retos y hasta identidades de equipo en torno a combinaciones concretas, y facilita que el espectador reconozca de un vistazo qué estilo de juego está viendo. Es un cambio pequeño en el menú que puede tener un recorrido grande en Twitch y YouTube.

Y tú, ¿qué opinas?

La plantilla ya está sobre la mesa y los primeros desbloqueos empiezan a mapearse. Cuéntanos en el chat del team o en nuestro Discord: ¿te parece justo que Ghost y Price queden detrás de la Vault Edition o preferirías ganártelos a base de desafíos?

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