NieR: Automata se infla hasta 366 GB en PC por un parche de idiomas fallido
Por Redacción UWLG · Fuente: IGN España

Imagen: IGN España
NieR: Automata, el clásico de PlatinumGames y Yoko Taro, ha vuelto a ser noticia por un motivo que nadie esperaba. Según informa IGN España, el juego recibió una actualización pensada para añadir compatibilidad con nuevos idiomas (coreano, chino simplificado y chino tradicional), pero algo salió mal por el camino: un error en el parche provocó que el tamaño de la versión de PC se disparase hasta los 366 GB. Para ponerlo en perspectiva, la propia fuente lo compara con tener espacio para una copia y media de GTA 6.
La noticia importa porque no estamos hablando de un lanzamiento reciente con texturas en 8K, sino de un título de acción con años a sus espaldas que, de un día para otro, pasa a ocupar más que buena parte de las bibliotecas completas de muchos jugadores. La buena noticia, siempre según IGN España, es que el problema ya está identificado y se está buscando una solución. La mala es que, mientras tanto, cualquiera que tenga el juego instalado en PC puede encontrarse con un disco lleno sin haber hecho nada.

Lo que hay que saber
- Qué pasó: un parche para NieR: Automata en PC añadió soporte para coreano, chino simplificado y chino tradicional, pero un error hizo que el juego creciera hasta los 366 GB.
- A quién afecta: a los jugadores de la versión de PC, que es donde se ha detectado el aumento desproporcionado de tamaño.
- Estado actual: según IGN España, ya se está trabajando en una solución, aunque la fuente no detalla cuándo llegará.
- La comparación que duele: esos 366 GB equivalen a más o menos una copia y media de GTA 6, según la misma fuente.
Un parche de idiomas con efectos secundarios
Sobre el papel, la actualización era de las que se celebran. Añadir coreano y dos variantes de chino abre NieR: Automata a una parte enorme de la comunidad asiática que hasta ahora dependía de traducciones parciales o de jugar en inglés o japonés. Es el tipo de parche discreto que suele pasar desapercibido en las notas de la versión y que, en teoría, no debería tocar nada más que archivos de texto y, como mucho, algunas fuentes tipográficas.
El problema es que, por lo que describe IGN España, el error no está en los idiomas en sí, sino en cómo se empaquetó la actualización. Cuando un parche hace que un juego multiplique su tamaño de esa forma, lo habitual es que se hayan duplicado activos, que se estén descargando paquetes completos en lugar de las diferencias o que algún archivo de recursos se haya desplegado sin comprimir. La fuente no concreta la causa técnica, así que no vamos a especular más de la cuenta, pero el patrón es conocido en la industria.
Qué puedes hacer si te ha tocado
Si tienes NieR: Automata instalado en PC y notas que tu disco se ha vaciado de repente, lo más sensato es comprobar el tamaño real de la carpeta del juego antes de borrar nada a lo loco. Si el espacio te urge, desinstalarlo temporalmente y volver a bajarlo cuando llegue la corrección es la opción menos dolorosa. No hay, según la fuente, un procedimiento oficial alternativo, así que conviene estar atentos a las notas del próximo parche.
Antecedentes: una versión de PC con historia
NieR: Automata en PC nunca ha sido el ejemplo perfecto de port cuidado. Durante mucho tiempo la comunidad tuvo que apoyarse en parches no oficiales para resolver problemas de rendimiento y resolución, y la versión de compatibles arrastró durante años la fama de ser la peor forma de jugar a uno de los mejores juegos de acción de su generación. Que ahora, con un parche menor, vuelva a protagonizar titulares por un fallo de este calibre refuerza una sensación que muchos jugadores ya tenían: la plataforma sigue sin recibir el mismo mimo que las consolas.
Nuestra opinión
Desde la redacción de Underworld Lordz lo decimos sin rodeos: un parche que multiplica el tamaño de un juego hasta 366 GB no debería haber llegado nunca a la rama pública. Es un fallo que se detecta con una prueba tan básica como mirar cuánto pesa la build antes de publicarla. Entendemos que añadir idiomas es trabajo de localización y no de ingeniería pesada, pero precisamente por eso llama la atención que nadie en control de calidad haya visto el número antes de pulsar el botón.
Para un jugador competitivo o un creador de contenido, el espacio en disco no es un detalle menor. Muchos de nosotros tenemos un SSD rápido reservado para los juegos que grabamos, transmitimos o practicamos a diario, y ese espacio está medido al gigabyte. Que un título que ni siquiera está en tu rotación principal se trague de golpe el equivalente a varios juegos competitivos completos puede dejarte sin sitio para instalar la actualización de lo que realmente importa justo antes de una serie o un directo.
Dicho esto, también hay que reconocer lo positivo: la reacción ha sido rápida y, según IGN España, ya se está buscando una solución. Eso es mejor que el silencio al que nos tienen acostumbrados otras compañías. Lo que pedimos es que, además del arreglo, se tome nota de la lección. Soporte para más idiomas sí, siempre. Pero con una revisión mínima antes de enviarlo a los discos de todo el mundo.
Y tú, ¿qué opinas?
Queremos saber si te ha pillado este parche con el disco a punto de reventar o si te parece una anécdota exagerada. ¿Crees que los estudios deberían tratar el tamaño de las actualizaciones como un problema de calidad más, o es algo con lo que simplemente tenemos que aprender a vivir? Cuéntanoslo en el chat del team o en nuestro Discord.
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