Phantom Blade Zero promete al menos 50 jefes: cada combate, un arma nueva
Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

Imagen: Vandal
Quedan pocas semanas para que Phantom Blade Zero llegue a PS5 y PC el 29 de octubre, y S-Game ha soltado un dato que pone a salivar a cualquier fan de la acción exigente: el juego tendrá al menos 50 jefes distintos. Así lo ha confirmado Qiwei Liang, más conocido como Soulframe, fundador y director del estudio, en una entrevista con el medio japonés 4Gamer recogida por Vandal. Y ojo, porque el propio Liang deja la puerta abierta a que la cifra final sea todavía mayor.
¿Por qué importa? Porque en un género donde los jefes son el corazón de la experiencia, la cantidad sí cuenta, pero sobre todo cuenta cómo se conecta con la progresión. Según explica el director, cada arma del juego se obtiene derrotando a un jefe, lo que convierte cada enfrentamiento en algo más que un muro de dificultad: es la llave para ampliar tu repertorio de combate. Para quienes viven de dominar mecánicas, hacer speedruns o crear contenido, eso es oro puro.

Lo que hay que saber
- Fecha de lanzamiento: 29 de octubre en PS5 y PC.
- Jefes: al menos 50, con posibilidad de que sean más según su director.
- Arsenal: 30 armas principales y unas 20 secundarias.
- Progresión ligada a los jefes: todas las armas se consiguen al derrotarlos.
- Fuente original: entrevista de Qiwei Liang (Soulframe) con 4Gamer, recogida por Vandal, que además lo jugó durante seis horas en China.
Un jefe, un arma: así funciona la progresión
La lógica que plantea Liang es sencilla y bastante elegante: si cada arma sale de un jefe, el número de jefes tiene que ser, como mínimo, igual al número de armas. Con 30 principales y alrededor de 20 secundarias, la cuenta da para esos 50 combates como base. Curiosamente, en la misma declaración el director menciona primero que hay «más de 30 jefes» antes de llegar a esa cifra de 50, lo que sugiere que ni el propio estudio tiene cerrado el recuento definitivo o que distingue entre tipos de enfrentamiento. Habrá que esperar al lanzamiento para saber la cifra real.
| Elemento | Cantidad confirmada |
|---|---|
| Jefes | Al menos 50 (podrían ser más) |
| Armas principales | 30 |
| Armas secundarias | Unas 20 |
El contexto: uno de los juegos de acción más esperados del año
Phantom Blade Zero lleva tiempo acumulando expectación gracias a sus tráileres de combate rapidísimo y coreografías muy cinematográficas. Vandal ya pudo probarlo durante seis horas en un viaje a China y destacó precisamente los enfrentamientos contra jefes como uno de sus puntos más fuertes. Este nuevo dato encaja con esa impresión: S-Game está apostando el juego entero a que esos duelos sean memorables y variados, con desafíos que, según promete, irán ganando complejidad a medida que avances.

Nuestra opinión
En la redacción de Underworld Lordz nos encanta lo que suena esto, pero con un asterisco grande. Cincuenta jefes es una cifra ambiciosa, y la historia del género nos ha enseñado que la cantidad puede jugar en contra si se rellena con variantes recicladas o enemigos con barra de vida inflada. La clave no será cuántos hay, sino cuántos se sienten únicos. Si S-Game consigue que cada combate tenga patrones propios y exija leer al rival, estaremos ante algo especial.
Desde el punto de vista competitivo, atar todas las armas a los jefes es una decisión con mucho potencial. Abre la puerta a rutas de speedrun muy distintas según qué arma priorices, a retos autoimpuestos tipo «solo arma inicial» y a debates eternos sobre qué build es la más rota. Para los creadores de contenido, 50 jefes significan 50 guías, 50 vídeos de «sin recibir daño» y un catálogo enorme para mantener el canal vivo durante meses. Eso sí, también puede ser un arma de doble filo: si algún jefe opcional esconde un arma clave, la frustración del jugador casual puede ser real.
Lo que sí criticamos es la ambigüedad de las cifras. Decir «más de 30» y «al menos 50» en la misma respuesta genera más ruido que claridad a pocas semanas del lanzamiento. Preferimos estudios que prometen menos y entregan más. Aun así, el entusiasmo del equipo es contagioso y estaremos el 29 de octubre listos para medirlo con mando en mano.
Y tú, ¿qué opinas?
¿Prefieres un juego con muchos jefes aunque alguno se repita, o pocos pero absolutamente memorables? ¿Te convence que todas las armas dependan de derrotarlos? Cuéntanos tu postura en el chat del team o pásate por nuestro Discord: ¿vas a por Phantom Blade Zero el día uno o esperas a ver si los 50 jefes están a la altura?
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