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Gaming22 de septiembre de 2026

Physint sigue sin motor: Kojima admite que aún experimenta tres años después del anuncio

Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

Imagen: Vandal

Hideo Kojima ha vuelto a demostrar que su manera de hacer videojuegos no se parece a la de nadie. Según recoge Vandal a partir de una entrevista concedida a IGN, el creador de Metal Gear ha admitido que Physint, su próximo juego de acción y espionaje, todavía no tiene motor gráfico elegido. El proyecto se presentó a principios de 2024 de la mano de PlayStation y, tras un giro que casi nadie vio venir, ahora será Xbox quien lo publique.

La confesión importa porque el motor es una de las decisiones estructurales de cualquier producción: condiciona las herramientas, los flujos de trabajo del equipo, el rendimiento final y, en última instancia, cuándo llegará el juego a manos de la comunidad. Que casi tres años después del anuncio esa pieza siga en el aire dice mucho sobre la etapa real en la que se encuentra Physint y sobre lo poco que conviene esperarlo a corto plazo.

Imagen: Vandal

Lo que hay que saber

  • Physint se anunció a comienzos de 2024 junto a PlayStation y ahora pasará a ser publicado por Xbox.
  • En una entrevista con IGN, Kojima reconoció que aún no ha decidido el motor y que sigue experimentando.
  • La pregunta apuntaba a Decima, la tecnología de Guerrilla Games con la que Kojima Productions desarrolló los dos Death Stranding.
  • Kojima asegura que Microsoft le ofrece abundante apoyo tecnológico y quiere explorar las herramientas de vanguardia que Xbox pueda facilitar al estudio.
  • La situación ha provocado críticas en redes sociales, mientras Thomas Mahler ha salido a pedir que se entienda cómo trabaja Kojima.

Decima, Xbox y una hoja en blanco

El origen de la duda es lógico. Decima es una tecnología de Guerrilla Games, un estudio que pertenece a la familia PlayStation, y Kojima Productions la empleó en los dos Death Stranding. Con Physint cambiando de editora hacia Xbox, la pregunta de IGN era casi obligatoria: ¿seguirá el estudio apoyándose en ese motor o tocará empezar de cero con otra base?

Todavía no lo he decidido. Sigo experimentando.

Esa fue la respuesta de Kojima, sin rodeos. El propio desarrollador añadió que Microsoft le está brindando un respaldo tecnológico considerable y que su intención es explorar las herramientas más avanzadas que Xbox pueda poner a su disposición. Leído con calma, el mensaje es doble: por un lado, no hay una ruptura declarada con Decima; por otro, tampoco hay un compromiso firme, y la puerta a una tecnología distinta está claramente abierta.

Lo que sí queda claro es que Physint está en una fase de exploración. Elegir motor es una decisión de preproducción, no de un proyecto avanzado. Y aunque el anuncio de 2024 generó la sensación de que el juego ya estaba en marcha, la realidad que describe Kojima es la de un equipo todavía probando qué camino tomar.

¿Retraso o método?

Las críticas en redes no se hicieron esperar: un proyecto anunciado hace casi tres años y sin motor elegido suena, para muchos, a una promesa vendida demasiado pronto. Frente a ese ruido, Thomas Mahler ha salido a defender que hay que entender la forma de trabajar de Kojima, un creador que históricamente ha convertido la experimentación en parte del proceso, más que en un obstáculo.

Ambas posturas tienen parte de razón. Kojima ha entregado juegos que definieron géneros precisamente porque se permite probar sin prisa. Pero también es cierto que anunciar un título con socio de por medio y presentarlo como un proyecto en desarrollo genera expectativas concretas, y esas expectativas no se alimentan con experimentos.

Nuestra opinión

En la redacción de Underworld Lordz vemos este episodio como un recordatorio de algo que en la escena competitiva conocemos bien: el anuncio no es el producto. Cuando un juego se presenta con un socio como PlayStation y dos años después cambia a Xbox sin siquiera tener motor decidido, lo que se está vendiendo es una marca, la de Kojima, y no un videojuego con calendario. Para quienes viven de crear contenido y planificar coberturas, esa diferencia es enorme.

Dicho esto, preferimos un estudio que admite estar experimentando a otro que finge tener todo bajo control y luego entrega un lanzamiento roto. La transparencia de Kojima en IGN, aunque incomode, es información útil: nos dice que Physint no es un juego para tener en el radar de 2026, y probablemente tampoco para el año siguiente. Quien organice su contenido o sus expectativas alrededor de este título hará bien en bajar el ritmo.

Nuestra crítica va más bien hacia la industria del anuncio prematuro. Los teasers a años vista funcionan para las presentaciones y las cotizaciones, pero desgastan a la comunidad, que acaba viviendo de rumores y de respuestas ambiguas en entrevistas. Si Physint quiere ser el gran regreso de Kojima al espionaje, nos gustaría que la próxima vez que se hable de él sea con algo jugable, o al menos con un motor decidido.

Y tú, ¿qué opinas?

La experimentación de Kojima es parte de su leyenda, pero también de la paciencia infinita que exige a quienes lo siguen. Cuéntanoslo en el chat del team o en nuestro Discord: ¿te parece normal que un juego anunciado hace casi tres años todavía no tenga motor, o crees que se anunció demasiado pronto?

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