QSSR: la PS5 base estrena escalado por IA al estilo Pro, pero solo en dos juegos
Por Redacción UWLG · Fuente: GameSpot

Imagen: GameSpot
Sony ha presentado QSSR, una nueva técnica de escalado por inteligencia artificial pensada para la PS5 estándar, la consola que no tiene el músculo gráfico de la PS5 Pro. Según la información publicada por GameSpot, la tecnología sale de la colaboración en gráficos con IA entre Sony y AMD. Su objetivo es el mismo que el de PSSR, el escalado exclusivo de la Pro: imágenes más nítidas y el máximo rendimiento posible.
La noticia importa porque, por primera vez, la PS5 base recibe una herramienta de reconstrucción de imagen por IA de la propia Sony, algo que hasta ahora marcaba la diferencia con el modelo Pro. Pero hay letra pequeña, y es grande: por ahora solo dos juegos la admiten, Marvel's Wolverine y Ghost of Yōtei. Es una promesa interesante, pero todavía muy lejos de ser una función que vayas a notar en tu biblioteca.
Lo que hay que saber
- QSSR es un escalado por IA para la PS5 base, hermano menor de PSSR, el sistema de la PS5 Pro.
- Nace de la alianza en gráficos con IA entre Sony y AMD, y Sony habla de una arquitectura de red neuronal más simplificada.
- Sony deja claro que PSSR sigue siendo la referencia de cómo pueden verse sus juegos en PS5 Pro.
- De momento solo es compatible con Marvel's Wolverine y Ghost of Yōtei, que además recibe una Complete Edition este mes.
- Sony ha publicado vídeos de muestra para enseñar la mejora en acción.
Qué es QSSR y qué cambia frente a PSSR
La idea de fondo es sencilla: el juego se renderiza a una resolución más baja y una red neuronal reconstruye la imagen final con más detalle del que tendría por sí sola. Así se libera carga gráfica sin sacrificar tanto la calidad visual. La gran diferencia es el hardware: PSSR aprovecha la potencia extra de la Pro, mientras que QSSR está diseñado para funcionar en la consola original, de ahí ese enfoque más ligero del que habla Sony.
| Aspecto | PSSR | QSSR |
|---|---|---|
| Consola | PS5 Pro | PS5 base |
| Papel según Sony | Estándar de referencia | Mejora notable sobre la PS5 actual |
| Objetivo | Nitidez y rendimiento | Nitidez y rendimiento |
| Particularidad | Pensado para el hardware extra de la Pro | Red neuronal más simplificada, desarrollada con AMD |
El equipo de Wolverine ya ha explicado qué aporta en su caso. En palabras recogidas por GameSpot:
QSSR añade más claridad a nivel de píxel y más estabilidad a nuestros escenarios, y saca detalle extra en las calles abarrotadas de Madripoor, los callejones de Shinjuku y muchas otras zonas del viaje de Logan.
A quién afecta (y a quién todavía no)
En teoría, el beneficio llega a cualquiera que juegue en una PS5 estándar. En la práctica, todo apunta a que cada estudio tiene que integrar QSSR en su juego, porque si fuera un ajuste global del sistema no tendría sentido hablar de solo dos títulos compatibles. Eso significa que el alcance real dependerá de cuántos desarrolladores, propios y externos, decidan sumarse. Y los dos primeros elegidos son producciones de Sony con mucho peso de marca, lo que lo convierte, por ahora, más en un escaparate que en una función generalizada.
Nuestra opinión
En la redacción de Underworld Lordz lo vemos como un paso en la dirección correcta. Que Sony no deje atrás a quien no ha pasado por caja para comprar una Pro es una buena señal, y el reescalado por IA es justo el tipo de tecnología que puede alargar la vida útil de una consola. Para los creadores de contenido, una imagen más limpia y estable significa clips y capturas que lucen mejor sin tocar nada, algo que se agradece cuando grabas directamente desde la consola.
Ahora bien, para el jugador competitivo esta noticia todavía no dice mucho. Wolverine y Ghost of Yōtei son experiencias para un jugador, no títulos donde se decidan partidas por un píxel. Donde QSSR podría marcar diferencia de verdad es en shooters y juegos de lucha: más estabilidad de imagen ayuda a leer a un rival a distancia, y más rendimiento siempre suma. Pero también habrá que comprobar con calma si la reconstrucción introduce artefactos o afecta a la respuesta, porque en competitivo cualquier milisegundo cuenta. Sin pruebas en juegos de ese tipo, cualquier entusiasmo es prematuro.
Y una crítica clara: dos juegos no son una función, son una demo técnica con buena campaña de marketing. El listón para considerarlo un éxito es ver a los grandes estudios externos adoptándolo. Hasta entonces, QSSR es una buena noticia con asterisco.
Y tú, ¿qué opinas?
¿Te parece que Sony está acercando la PS5 base a la Pro o que solo es un gancho para vender sus exclusivos? Queremos saber qué esperas de esta tecnología y en qué juegos te gustaría verla. ¿Qué título competitivo debería ser el primero en adoptar QSSR? Cuéntanoslo en el chat del team o en nuestro Discord.
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