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Parches2 de octubre de 2026

QSSR: la PS5 base por fin recibe escalado por IA y deja de ser la hermana olvidada

Por Redacción UWLG · Fuente: IGN España

QSSR: la PS5 base por fin recibe escalado por IA y deja de ser la hermana olvidada

Imagen: IGN España

Durante un buen tiempo, quien jugaba en una PS5 estándar veía desde la barrera cómo la PS5 Pro presumía de PSSR, su sistema de escalado de imagen por inteligencia artificial. Según informa IGN España, esa brecha empieza a cerrarse: Sony ha presentado QSSR, una tecnología de escalado mediante IA pensada para la consola base, que hasta ahora se había quedado fuera de la fiesta porque su GPU no tiene la potencia del modelo Pro.

La noticia importa más de lo que parece. El escalado por IA se ha convertido en una pieza central de cómo se generan los gráficos hoy en día, y dejar fuera al modelo de entrada, el más accesible de la familia, era dejar a mucha gente con una experiencia de segunda. Si QSSR cumple, la consola que ya tienes en casa podría ganar nitidez o fluidez sin que tengas que pasar por caja. Para quien compite o crea contenido, eso no es un detalle estético: es margen de rendimiento.

Imagen: IGN España
Imagen: IGN España

Lo que hay que saber

  • QSSR es la nueva tecnología de escalado por IA de Sony destinada a la PS5 base.
  • Llega como respuesta a PSSR, que hasta ahora era exclusiva de la PS5 Pro.
  • La PS5 estándar se había quedado sin PSSR porque su GPU es menos potente que la del modelo Pro.
  • El anuncio se hizo a través del blog oficial de PlayStation, tal como recoge IGN España.
  • Por ahora quedan preguntas abiertas: juegos compatibles, calendario de despliegue y rendimiento real frente a PSSR.

De PSSR a QSSR: qué cambia y por qué

La idea detrás de cualquier escalado por IA es sencilla de explicar y difícil de ejecutar: el juego renderiza la imagen a una resolución menor y un modelo entrenado reconstruye una versión más definida. Así se libera trabajo de la GPU, que puede dedicarlo a mantener una tasa de imágenes más estable o a efectos más exigentes. Ese tipo de reconstrucción tiene un coste de cálculo, y ahí estaba el problema: el hardware de la PS5 original no daba para mover PSSR tal como funciona en la Pro.

La solución de Sony no ha sido forzar la misma tecnología en una máquina que no la soporta, sino crear una variante propia. El cambio de nombre ya sugiere que no estamos ante un simple port, sino ante algo adaptado a las limitaciones de la consola base.

ConsolaTecnología de escalado por IASituación
PS5 ProPSSRIncorporada en el modelo Pro
PS5 baseQSSRRecién anunciada; antes no tenía opción por su GPU menos potente

A quién afecta

Los beneficiados directos son quienes tienen una PS5 estándar y no piensan dar el salto a la Pro. Pero también hay una lectura para los estudios: habrá que ver cuánto trabajo exige integrar QSSR en cada juego y si los títulos que ya usan PSSR lo adoptarán de forma sencilla. Esa letra pequeña es la que decidirá si hablamos de una mejora real o de una casilla que solo marcan unos pocos lanzamientos.

Imagen: IGN España
Imagen: IGN España

Nuestra opinión

En la redacción de Underworld Lordz lo celebramos, sin rodeos. Era raro que una tecnología presentada como fundamental se quedara encerrada en el modelo más caro, y que Sony se acuerde de la consola base es una buena señal para la comunidad. Ahora bien, conviene bajar las expectativas: si PSSR necesitaba una GPU más potente, lo lógico es que QSSR sea una versión más contenida. No esperes que tu PS5 base se convierta en una Pro por arte de magia.

Para el jugador competitivo, la pregunta clave no es cuánto mejora la imagen fija, sino qué pasa en movimiento. Los sistemas de reconstrucción pueden dejar artefactos, estelas o pérdida de detalle en escenas rápidas, justo donde se decide un enfrentamiento. Si QSSR sirve para sostener una tasa de imágenes estable sin introducir ruido visual ni latencia apreciable, será una gran noticia. Si solo pule capturas bonitas, a quien compite le dará igual. Lo vamos a probar en cuanto podamos, y sin hacerle caso al marketing.

Para los creadores de contenido, la cosa pinta mejor: una imagen más limpia en la consola base significa capturas y directos más presentables sin cambiar de hardware. Nuestra crítica va por la comunicación: anunciar un nombre nuevo sin dejar claro desde el primer momento qué juegos lo soportan ni cómo rinde frente a PSSR alimenta la confusión. Queremos datos, no siglas.

Y tú, ¿qué opinas?

¿Tienes una PS5 base y esto te convence de no dar el salto a la Pro, o crees que el escalado por IA en una GPU modesta va a quedarse corto en partidas competitivas? Pásate por el chat del team o por nuestro Discord y cuéntanos: ¿activarías QSSR en una partida igualada o prefieres no arriesgarte con artefactos en pantalla?

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