Quake Champions deja de ser gratis: ahora es de pago y exclusivo de Steam
Por Redacción UWLG · Fuente: Gamereactor España

Imagen: Gamereactor España
Giro de guion en uno de los arena shooters más puristas del panorama. Según recoge Gamereactor España, id Software ha publicado las preguntas frecuentes oficiales de la actualización 1.31 de Quake Champions. En ellas confirma que, desde el 23 de septiembre de 2026, el juego ya no es free-to-play. Ahora es un producto de pago que se vende únicamente en Steam. La buena noticia para la base actual es que quien ya jugaba a la versión gratuita podrá seguir haciéndolo sin pagar nada más, siempre que complete el proceso de acceso que marca la plataforma.
¿Por qué importa? Porque cambiar de modelo a estas alturas no es algo menor. Un shooter competitivo vive de su volumen de jugadores, de la facilidad para entrar y de que la comunidad se renueve. Cerrar la puerta gratuita y concentrarlo todo en una sola tienda cambia las reglas del juego para los veteranos, para los novatos y para quienes creamos contenido alrededor del título.

Lo que hay que saber
- Desde el 23 de septiembre de 2026, Quake Champions es de pago y se vende solo en Steam.
- Los jugadores que ya tenían la versión gratuita mantienen el acceso sin costes adicionales si completan el proceso oficial.
- En Steam no hay que hacer nada: las bibliotecas se han actualizado de forma automática.
- Los usuarios de Microsoft Store tienen que vincular su cuenta de Bethesda.net con Steam. El plazo va del 23 de septiembre al 7 de octubre de 2026.
- Las solicitudes que lleguen fuera de ese plazo las revisará el soporte de Bethesda caso por caso.
Qué cambia según dónde jugabas
La transición no afecta a todos por igual. Si ya jugabas en Steam, no tienes que hacer nada: el juego sigue en tu biblioteca. La situación se complica para quienes venían de la Microsoft Store, que dependen de tener su cuenta de Bethesda.net vinculada con Steam. Si ese vínculo ya existía, el acceso debería activarse en un máximo de 48 horas. Si no, toca hacerlo a mano desde la página de vinculación de Bethesda, y el plazo es corto.
| Situación del jugador | Qué tiene que hacer | Plazo |
|---|---|---|
| Jugador de Steam | Nada, la biblioteca se actualiza sola | Automático |
| Microsoft Store con Bethesda.net ya vinculada a Steam | Esperar a que se habilite el acceso | Hasta 48 horas |
| Microsoft Store sin cuentas vinculadas | Vincularlas en la página de Bethesda | Del 23 de septiembre al 7 de octubre de 2026 |
| Solicitud fuera de plazo | Contactar con el soporte de Bethesda | Caso por caso |
La progresión y la letra pequeña
La fuente indica que la progresión se conserva para quienes usen la misma cuenta, aunque el detalle completo de esa condición no aparece en la información disponible. Nuestro consejo es claro: si tienes horas invertidas, campeones desbloqueados o cosméticos, revisa el FAQ oficial de id Software antes de tocar nada. Asegúrate también de hacerlo con la cuenta correcta. En un cambio así, un error de vinculación puede costarte mucho más que un rato de soporte técnico.
Nuestra opinión
En la redacción de Underworld Lordz tenemos sentimientos encontrados. Por un lado, valoramos que id Software respete a quien ya estaba dentro: nadie que jugaba gratis se queda fuera por la fuerza. Pasar a un modelo de pago también puede traer ventajas en lo competitivo. Crear cuentas nuevas cuesta dinero, y eso suele frenar a los smurfs y a los tramposos reincidentes. Para un arena shooter donde el emparejamiento lo es todo, lobbies más limpios son una mejora real.
Por otro lado, el riesgo es evidente. Un juego exigente y de nicho necesita sangre nueva, y poner un precio de entrada frena justo a esos jugadores curiosos que descubren Quake viendo un stream o un clip. Para los creadores de contenido también cambia la ecuación: ya no puedes decirle a tu audiencia que lo pruebe gratis esta noche. Tampoco nos convence la gestión de Microsoft Store. Un plazo de dos semanas para vincular cuentas, en pleno arranque de temporada de muchos juegos, es poco margen. Algunos jugadores se enterarán tarde y acabarán en el limbo del soporte caso por caso.
Nuestra lectura: id Software parece priorizar un ecosistema más controlado frente al crecimiento masivo. Si eso se traduce en mejor soporte, más estabilidad y un competitivo más sano, bienvenido sea. Si solo sirve para mantener con respiración asistida a una comunidad que se va encogiendo, será una oportunidad perdida para un clásico que merece mucho más.
Y tú, ¿qué opinas?
¿Eres de los que llevan años sumando frags en Quake Champions o lo tenías pendiente para cuando te animaras? Cuéntanos si ya has hecho la vinculación de cuentas y cómo te ha ido. Y la gran pregunta: ¿pagarías por un arena shooter competitivo si eso garantiza lobbies más limpios, o crees que cerrar el acceso gratuito lo condena? Te leemos en el chat del team y en nuestro Discord.
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Cuéntanos tu punto de vista en el chat del team o en Discord. Las mejores opiniones las destacamos en la siguiente noticia.
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