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Guías y estrategias5 de octubre de 2026

REX: Capcom prepara la evolución del RE Engine con inteligencia artificial

Por Redacción UWLG · Fuente: Gamereactor España

REX: Capcom prepara la evolución del RE Engine con inteligencia artificial

Imagen: Gamereactor España

Capcom ya tiene hoja de ruta para el futuro de su tecnología. Durante la Capcom Open Conference RE: 2026, celebrada el 2 de octubre, el programador Satoshi Ishida presentó REX, un proyecto de varias etapas con el que la compañía quiere hacer evolucionar el RE Engine de forma gradual. La meta a largo plazo es ambiciosa: convertirlo en un motor de juego basado en generación por inteligencia artificial. La información base proviene de Gamereactor España, que a su vez recoge lo publicado por IGN a partir del medio japonés GameBiz.

¿Por qué importa? Porque el RE Engine es la columna vertebral de buena parte del catálogo moderno de Capcom, incluidas sagas con fuerte presencia competitiva como Street Fighter. Cualquier cambio en cómo se construyen esos juegos acaba notándose en lo que llega a nuestras manos: rendimiento, ritmo de actualizaciones y calidad de los parches. Y, de momento, Capcom insiste en que la IA entra por la puerta de la eficiencia interna, no por la de la producción masiva de contenido.

Imagen: Gamereactor España
Imagen: Gamereactor España

Lo que hay que saber

  • REX es un proyecto por etapas para evolucionar el RE Engine hacia un motor de generación por IA a largo plazo.
  • El enfoque actual es usar la IA para acelerar y optimizar procesos de desarrollo, no para generar assets en masa.
  • Se presentó en la Capcom Open Conference RE: 2026, el 2 de octubre, de la mano del programador Satoshi Ishida.
  • Capcom detecta tres retos: juegos cada vez más grandes, equipos más numerosos y la creciente importancia de la IA en la eficiencia.
  • REX busca mejorar la eficiencia, el rendimiento, las herramientas y el control de calidad.

Tres problemas que Capcom quiere resolver

Según lo expuesto por Ishida, el punto de partida es muy terrenal. El primer problema es la escala: los juegos han crecido tanto que tareas que deberían ser sencillas terminan consumiendo demasiado tiempo. El segundo tiene que ver con las personas: cuanto más grandes son los equipos, más necesarias se vuelven herramientas fáciles de usar, que no obliguen a cada desarrollador a dominar todos los rincones técnicos del motor. El tercero es el más mediático: la integración de la IA se está convirtiendo en algo clave para mantener la eficiencia del desarrollo.

Con ese diagnóstico, REX se plantea como una mejora en cuatro frentes: eficiencia de desarrollo, rendimiento, herramientas y control de calidad. Es decir, más que un motor nuevo que aparece de la nada, se trata de una evolución sobre la base existente, pensada para que los estudios internos de Capcom trabajen más rápido y con menos fricción.

Lo que REX no es (por ahora)

Conviene subrayarlo: el planteamiento descrito no pasa por llenar los juegos de personajes, escenarios o texturas generados automáticamente. La idea de un motor de generación por IA queda como horizonte lejano, y Capcom no ha concretado plazos para esa fase. Hoy por hoy, hablamos de herramientas que ayudan a quien desarrolla, no de algo que lo sustituye.

Nuestra opinión

En la redacción de Underworld Lordz vemos REX con interés y con cautela a partes iguales. Si la IA sirve para que el control de calidad detecte antes los errores, para que los equipos iteren más rápido y para que el rendimiento mejore, los jugadores competitivos salimos ganando. En un juego de lucha o en cualquier título con escena, un bug que llega a producción puede arruinar un torneo, y un parche que tarda semanas puede dejar un meta roto durante demasiado tiempo. Herramientas más ágiles podrían traducirse en ciclos de balance más rápidos y en lanzamientos más pulidos.

Pero hay una frase que no podemos ignorar: el objetivo a largo plazo es un motor de generación por IA. Eso abre preguntas incómodas sobre el papel de artistas, diseñadores y testers, y sobre la identidad visual que siempre ha distinguido a Capcom. Para los creadores de contenido también hay matices: si en el futuro parte del material de un juego se genera automáticamente, habrá que ver cómo encaja eso con la autoría, la originalidad y la confianza de la comunidad. Que Capcom lo plantee de forma gradual nos parece sensato; que lo explique con transparencia en cada etapa debería ser innegociable.

Nuestra postura es clara: IA para quitar trabajo repetitivo y mejorar el rendimiento, bienvenida. IA como excusa para recortar talento o rellenar juegos con contenido sin alma, no. Capcom tiene ahora la oportunidad de demostrar que se puede innovar sin perder lo que la ha hecho grande.

Y tú, ¿qué opinas?

La inteligencia artificial ya está entrando en los motores de los grandes estudios, y Capcom acaba de dejar claro hacia dónde quiere ir. Puede significar juegos más estables y parches más rápidos, o puede cambiar para siempre la forma en que se crean los videojuegos. ¿Confías en que REX mejorará los juegos que juegas en competitivo o te preocupa que la IA termine sustituyendo el trabajo creativo? Cuéntanoslo en el chat del team o en nuestro Discord.

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