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Gaming18 de septiembre de 2026

Riot sanciona a casi 300.000 cuentas por manipular el rango en LoL y Valorant

Por Redacción UWLG · Fuente: Dexerto

Imagen: Dexerto

Riot Games ha dado un golpe sobre la mesa en sus dos grandes juegos competitivos. Según informa Dexerto, la compañía ha confirmado cerca de 300.000 sanciones por manipulación de rango repartidas entre League of Legends y Valorant. Y lo más importante: desde la propia Riot dejan claro que esto no es el punto final, sino una fase más de una campaña de vigilancia que sigue activa.

La cifra importa porque pone número a un problema que cualquiera que suba clasificatorias conoce de sobra: partidas donde alguien juega muy por encima de su rango, cuentas que parecen compradas o rachas sospechosas de derrotas que no cuadran. Cada una de esas situaciones rompe la promesa básica de un sistema de ranking, que es medir de forma honesta lo bueno que eres. Que Riot hable de casi 300.000 castigos da idea de la escala real del asunto.

Imagen: Dexerto

Lo que hay que saber

  • Riot ha confirmado cerca de 300.000 sanciones por manipulación de rango, según recoge Dexerto.
  • Las penalizaciones afectan a jugadores de League of Legends y de Valorant, los dos títulos competitivos de referencia de la compañía.
  • El motivo común es la manipulación del rango, es decir, alterar de forma artificial la posición de una cuenta en el sistema clasificatorio.
  • Riot avisa de que la aplicación de medidas no ha terminado: habrá más sanciones conforme avance la campaña.
  • La fuente no detalla cómo se reparten las cifras entre ambos juegos ni el tipo concreto de castigo aplicado en cada caso.

Qué es la manipulación de rango y por qué es un problema

Bajo el paraguas de la manipulación de rango se agrupan varias prácticas que, aunque distintas, tienen el mismo efecto: falsear la clasificación. Las más conocidas son el boosting (alguien de nivel alto juega en la cuenta de otro para subirla), el win trading (grupos de jugadores que pactan quién gana para inflar cuentas) y las cuentas alternativas usadas para bajar de rango de forma deliberada y machacar a rivales inferiores. A esto se suma el mercado de compraventa de cuentas ya clasificadas, que alimenta todo lo anterior.

El daño no lo sufre solo el sistema. Lo sufre el jugador honesto que se encuentra en su partida con alguien que no debería estar ahí, ya sea por arriba o por abajo. En un shooter táctico como Valorant, una sola persona fuera de su nivel decide rondas enteras. En League of Legends, un carril perdido de forma artificial condena a cuatro compañeros que no han hecho nada mal. Por eso la comunidad lleva tiempo pidiendo mano dura.

Una campaña que sigue abierta

El matiz más relevante de la noticia es que Riot presenta estas casi 300.000 sanciones como un balance parcial. La compañía indica que la aplicación de medidas continúa, lo que sugiere que dispone de herramientas de detección que siguen procesando cuentas y que habrá nuevas oleadas. Para quien esté tentado de recurrir a un servicio de boosting, el mensaje es directo: la ventana de impunidad se está cerrando.

Conviene subrayar lo que la fuente no dice. No hay desglose por juego, ni por región, ni por tipo de infracción, ni detalle sobre si las sanciones son suspensiones temporales, baneos permanentes o reinicios de rango. Tampoco hay un calendario de las próximas fases. Son datos que la comunidad competitiva echará en falta y que, esperamos, Riot vaya aclarando con el tiempo.

Nuestra opinión

Desde la redacción de Underworld Lordz aplaudimos el movimiento, pero con matices. Casi 300.000 sanciones es una cifra contundente y demuestra que el problema no era una exageración de los jugadores frustrados. Sin embargo, un número tan grande también evidencia que durante mucho tiempo el sistema permitió que esto creciera hasta proporciones industriales. Sancionar es necesario; prevenir habría sido mejor. Las mecánicas que hacen atractivo comprar rango, como recompensas de temporada ligadas exclusivamente al tier alcanzado, siguen ahí y seguirán generando demanda.

Para los jugadores competitivos y los aspirantes a profesional, esta limpieza es una buena noticia con letra pequeña. Un ladder más honesto significa que tu rango vuelve a tener valor real cuando un equipo o un scout lo mira. Pero también hay riesgo de falsos positivos: cuentas compartidas de forma inocente, entrenadores que revisan partidas desde la cuenta de un alumno o jugadores que suben rápido por mérito propio pueden verse atrapados por sistemas automáticos. Exigimos a Riot que los procesos de apelación sean rápidos y transparentes, porque una sanción injusta a alguien que se lo juega todo en clasificatorias es un daño serio.

Para los creadores de contenido el asunto es aún más delicado. Muchos han normalizado los llamados unranked to radiant o retos en cuentas nuevas que, en la práctica, son smurfing con cámara. Si Riot quiere ser coherente, tendrá que aplicar las mismas reglas a quienes tienen audiencia que a quienes no la tienen. Y los creadores, por su parte, deberían pensarse dos veces qué ejemplo dan a una comunidad que luego sufre esas mismas prácticas en sus partidas.

Y tú, ¿qué opinas?

Casi 300.000 sanciones suenan a mucho, pero la pregunta de fondo es si de verdad vas a notar la diferencia la próxima vez que abras clasificatorias. ¿Crees que Riot está atacando el problema de raíz o solo limpiando la superficie mientras el boosting sigue siendo negocio? Cuéntanoslo en el chat del team o en nuestro Discord.

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