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Meta y armas22 de septiembre de 2026

Silent Hill Townfall dura unas 11 horas, pero el 100 % te pedirá muchas más

Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

Imagen: Vandal

Konami ya tiene en la calle un nuevo Silent Hill, y esta vez el desarrollo recae en Screen Burn, el estudio detrás de Stories Untold, con Annapurna Interactive acompañando el proyecto. Silent Hill Townfall es un survival horror en primera persona y una de las novedades fuertes de la semana, así que la pregunta que todos se hacen antes de pasar por caja es la de siempre: ¿cuánto dura?

Según el análisis publicado por Vandal, fuente de la información base de este artículo, una primera partida ronda las 11 horas. La cifra encaja con la estimación que Konami había dado meses atrás, entre 10 y 14 horas, y esconde algo más interesante para quienes juegan a fondo: hay cinco finales, extras desbloqueables y desenlaces que solo se pueden ver en Nueva Partida+. Es decir, el número de la portada es solo el punto de partida.

Imagen: Vandal

Lo que hay que saber

  • Duración de la primera vuelta: unas 11 horas en la partida de Vandal.
  • Estimación oficial: Konami hablaba de entre 10 y 14 horas según la dificultad elegida.
  • Dos dificultades independientes: el combate y los puzles se ajustan por separado, y eso influye en el tiempo total.
  • Cinco finales: algunos solo aparecen en Nueva Partida+, con armas y atuendos nuevos como recompensa por repetir.
  • Nota de Vandal: 7,5 sobre 10, un buen juego de terror aunque más irregular que las últimas entregas de la saga.

Una duración clásica para la saga, con letra pequeña

Once horas para un Silent Hill no es ninguna sorpresa. La saga siempre ha apostado por el terror concentrado antes que por el mundo abierto inflado, y Townfall mantiene esa filosofía. Lo que cambia respecto a otras entregas es la perspectiva en primera persona, un terreno que Screen Burn conoce bien por su trabajo previo y que suele hacer que cada pasillo se sienta más largo de lo que realmente es.

El detalle que más nos interesa es el de los ajustes separados de combate y puzles. Es una decisión inteligente: hay quien quiere sufrir con los enemigos pero no atascarse media hora frente a una cerradura, y viceversa. También explica la horquilla de Konami, porque no es lo mismo una partida con ambas opciones al máximo que una vuelta relajada para disfrutar de la historia.

ReferenciaHoras
Estimación mínima de Konami10
Primera partida de Vandal11
Estimación máxima de Konami14

El 100 %: donde empieza el verdadero reto

Quien quiera verlo todo tiene trabajo por delante. Con cinco finales, parte de ellos reservados a Nueva Partida+, la propia Vandal calcula que completar el juego al máximo se irá a varias decenas de horas. Las vueltas posteriores serán más rápidas, claro, porque ya conoces los puzles y la ruta, pero la estructura de finales múltiples es, como siempre en Silent Hill, el auténtico gancho para la rejugabilidad. Los extras, nuevas armas y atuendos, son el premio para quien insista.

En cuanto a la calidad, el 7,5 de Vandal deja claro que estamos ante un buen survival horror, aunque advierten de que resulta algo más irregular que los últimos Silent Hill. No es la nota de un juego redondo, pero sí la de una propuesta con identidad propia.

Duración de Silent Hill Townfall

Nuestra opinión

Desde la redacción de Underworld Lordz vemos en Townfall una duración honesta. Once horas es el tramo perfecto para un juego de terror: suficiente para construir atmósfera y desgastar al jugador, y lo bastante corto como para no diluir el miedo en relleno. Para los creadores de contenido es oro puro: cabe en una serie de tres o cuatro directos, con un final distinto cada vez si sabes jugar tus cartas, lo que da material para repetir sin que la audiencia sienta que ve lo mismo.

Ahora bien, hay que ser críticos con una cosa. Esconder finales tras Nueva Partida+ es una fórmula que ya cansa. Entendemos que alarga la vida útil del juego, pero en un género donde la primera impresión lo es todo, obligar a repetir para ver el desenlace completo puede sentirse más como un peaje que como una recompensa. Si los cinco finales aportan de verdad a la historia, bien; si son variaciones cosméticas, será tiempo que muchos no querrán invertir.

También nos deja con cierta cautela ese 7,5 y la palabra irregular. Cuando la propia crítica lo coloca por debajo de las últimas entregas, un paso en falso en el ritmo se nota. Para el jugador competitivo, acostumbrado a que cada minuto cuente, un survival horror que no mantiene la tensión de principio a fin puede acabar aparcado a mitad. Aun así, un Silent Hill en primera persona con dificultad configurable por separado es un experimento que merece la pena probar.

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Once horas de historia y decenas más para ver los cinco finales: ¿te parece una duración justa para un survival horror o prefieres que el terror sea más breve y directo? Cuéntanoslo en el chat del team o pásate por nuestro Discord y debatimos qué final vale más la pena perseguir.

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