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Guías y estrategias12 de octubre de 2026

Sparking! Zero traza su ruta hasta 2027: más modos, luchadores y crossplay en beta

Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

Sparking! Zero traza su ruta hasta 2027: más modos, luchadores y crossplay en beta

Imagen: Vandal

Dos años después de su lanzamiento, Dragon Ball: Sparking! Zero no piensa bajar el ki. Según recoge Vandal, Bandai Namco ha aprovechado el segundo aniversario del juego de lucha desarrollado por Spike Chunsoft para presentar una hoja de ruta que se extiende durante los próximos meses y a lo largo de todo 2027. El plan combina desafíos gratuitos, nuevos luchadores de pago, modos inéditos y, sobre todo, la función que la comunidad lleva pidiendo desde el primer día: el juego cruzado, que llegará en forma de beta después del verano de 2027.

¿Por qué importa? Porque un juego de lucha vive o muere por su base de jugadores, y una hoja de ruta tan larga es una declaración de intenciones: Sparking! Zero quiere seguir siendo relevante en torneos comunitarios, en directos y en los lobbies de cada noche. Eso sí, el calendario llega con letra pequeña. No todas las novedades aterrizarán a la vez en PS5, Xbox Series, Nintendo Switch, Switch 2 y PC, y eso, para una escena que ya está repartida entre plataformas, no es un detalle menor.

Sparking! Zero traza su ruta hasta 2027: más modos, luchadores y crossplay en beta
Imagen: Vandal

Lo que hay que saber

  • Bandai Namco ha publicado una hoja de ruta de Sparking! Zero que abarca los próximos meses y todo 2027.
  • El contenido mezcla actualizaciones gratuitas (incluidos nuevos desafíos) con personajes adicionales de pago.
  • El primer gran añadido es Tower of Power (Solo), un modo individual previsto para este invierno en PS5, Xbox Series y PC.
  • Habrá eventos especiales protagonizados por Gogeta (Super) y Freezer (Super), que variarán según la plataforma.
  • El juego cruzado llegará como beta después del verano de 2027.

Qué cambia y a quién afecta

La primera parada es Tower of Power (Solo), un modo pensado para jugar en solitario en el que habrá que ir subiendo pisos de una torre. Es contenido orientado a quien disfruta del juego fuera del competitivo, pero también un buen campo de entrenamiento para quien quiera pulir combos y lectura de rivales controlados por la IA antes de saltar a las partidas clasificatorias. Lo llamativo es la ausencia de las consolas de Nintendo en este primer lanzamiento: de momento, solo se ha confirmado para PS5, Xbox Series y PC.

Esa asimetría se repite con los eventos especiales de Gogeta (Super) y Freezer (Super), cuyo reparto depende de la plataforma. Y luego está el plato fuerte: el crossplay. Que llegue como beta y con una ventana tan lejana deja claro que Bandai Namco no quiere precipitarse, pero también que la comunidad tendrá que seguir esperando bastante.

NovedadTipoPlataformasVentana
Tower of Power (Solo)Modo individualPS5, Xbox Series y PCEste invierno
Eventos de Gogeta (Super) y Freezer (Super)Eventos especialesSegún plataformaDentro de la hoja de ruta
Nuevos luchadoresContenido de pagoPor detallarHasta 2027
Juego cruzadoBetaPor detallarDespués del verano de 2027

Nuestra opinión

En la redacción de Underworld Lordz lo celebramos, pero con el ceño un poco fruncido. Que un juego de lucha tenga soporte asegurado hasta 2027 es una gran noticia: da estabilidad a quien organiza torneos, a quien invierte horas en dominar a su main y a quien crea contenido alrededor del título. Un calendario claro permite planificar series de vídeos, retos en directo y eventos de comunidad sin miedo a que el juego quede abandonado de un día para otro.

El problema es el ritmo del juego cruzado. Para la escena competitiva, el crossplay no es un capricho: es lo que permite que un jugador de PC se mida con uno de PS5 sin depender de que su grupo de amigos esté en la misma plataforma, y lo que mantiene los tiempos de búsqueda bajos cuando pasa el hype inicial. Que llegue como beta y tan tarde, casi tres años después del lanzamiento, nos parece una oportunidad perdida. A eso se suma la fragmentación de contenido entre plataformas: si un modo o un evento llega antes a unas consolas que a otras, la comunidad se divide justo cuando más falta le hace estar unida.

Tampoco perdemos de vista el equilibrio entre lo gratuito y lo de pago. Los desafíos sin coste están bien, pero la historia nos dice que los personajes de pago son los que acaban marcando el meta. Si los nuevos luchadores llegan fuertes, quien no pase por caja jugará en desventaja informativa, aunque sea solo por no poder practicar con ellos. Habrá que ver cómo gestiona Bandai Namco ese equilibrio.

Y tú, ¿qué opinas?

La hoja de ruta está sobre la mesa y hay de todo: modos nuevos, eventos con fusiones y villanos de lujo, luchadores de pago y un crossplay que todavía se hace esperar. Ahora te toca a ti: ¿te compensa seguir jugando a Sparking! Zero hasta 2027 o el juego cruzado llega demasiado tarde para engancharte? Pásate por el chat del team o por nuestro Discord y cuéntanos tu postura.

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