Squadron 42 abre su lista de deseos en Steam y apunta al segundo trimestre de 2027
Por Redacción UWLG · Fuente: Gamereactor España

Imagen: Gamereactor España
Por fin hay algo tangible a lo que agarrarse. Según informa Gamereactor España, Cloud Imperium Games ha activado la lista de deseos de Squadron 42 en Steam. Es la campaña para un solo jugador ambientada en el universo de Star Citizen, y llega con un tráiler cinemático nuevo, el reparto completo y una ventana de lanzamiento fijada para el segundo trimestre de 2027. Los jugadores de PC ya tienen un canal oficial para seguir el proyecto desde la tienda más usada del ecosistema.
¿Por qué importa? Pocos juegos cargan con tanta expectativa, y con tanto escepticismo, como este. Aparecer en Steam no garantiza nada, pero sí cambia el tono de la conversación. Un estudio que durante años ha dependido de su propia plataforma y de su comunidad de mecenas se expone ahora al escaparate más grande y más exigente del PC. Eso tiene consecuencias de visibilidad, de marketing y también de rendición de cuentas.
Lo que hay que saber
- Lista de deseos activa en Steam: ya puedes añadir Squadron 42 y seguir su progreso desde la plataforma de Valve.
- Ventana de lanzamiento: segundo trimestre de 2027, sin fecha exacta por ahora.
- Nuevo tráiler cinemático: enseña acción en primera persona, plataformas, puzles, personalización de naves, hackeo, actividades de descanso y decisiones narrativas.
- Reparto confirmado: Ian Duncan pone voz al protagonista masculino y Alix Wilton Regan a la protagonista femenina.
- Ambientación: año 2945. Encarnas a un recluta de la Armada de la Unión del Imperio de la Tierra destinado en una nave capital mientras la guerra amenaza la galaxia.
Qué se ha mostrado y qué significa
El material nuevo apuesta claramente por la variedad. No estamos ante un simulador espacial puro. La propuesta mezcla tiroteos a pie, secciones de plataformas y rompecabezas con la parte más reconocible de la saga, la gestión y personalización de naves. A eso se suman el hackeo y unas actividades de descanso que apuntan a una vida a bordo con cierto peso narrativo. Las decisiones de historia completan un paquete que, sobre el papel, busca parecerse más a una gran aventura cinematográfica que a un sandbox.
La presencia de dos protagonistas con voz propia, una masculina y otra femenina, indica que podrás elegir con quién vivir la campaña. Es un detalle menor para el jugador competitivo, pero muy relevante para quien hace contenido. Dos versiones del protagonista multiplican las posibilidades de series, comparativas y partidas en paralelo.
| Dato | Detalle |
|---|---|
| Estudio | Cloud Imperium Games |
| Plataforma anunciada | PC (Steam, lista de deseos activa) |
| Ventana de lanzamiento | Segundo trimestre de 2027 |
| Año de la historia | 2945 |
| Protagonista masculino | Ian Duncan |
| Protagonista femenina | Alix Wilton Regan |
La noticia la recogieron también medios internacionales como IGN, que publicó los detalles del tráiler, la lista de deseos y el reparto el 10 de octubre de 2026, y PC Gamer, según cita la fuente.
Nuestra opinión
En la redacción de Underworld Lordz lo tenemos claro: una página de Steam no es un juego. Activar la lista de deseos es una jugada de marketing inteligente, porque esas listas influyen en la visibilidad dentro de la tienda y Cloud Imperium lo sabe de sobra. Pero una ventana de lanzamiento expresada en trimestres sigue dejando mucho margen, y con este proyecto la prudencia no es cinismo, es memoria. Lo celebraremos cuando podamos jugarlo, no antes.
Dicho esto, el giro hacia Steam nos parece positivo. Ponerse en el escaparate de Valve implica exponerse a reseñas públicas y a un público que no perdona. Esa presión puede venirle bien a un estudio acostumbrado a hablar sobre todo con su propia comunidad. Para los creadores de contenido, además, un lanzamiento para un jugador con este nivel de producción y decisiones narrativas es material de oro: playthroughs, teorías, comparativas entre protagonistas y análisis técnicos. Si cumple lo que promete, va a llenar directos durante semanas.
Para el jugador competitivo el interés es más indirecto. Squadron 42 no es un juego de e-sports ni pretende serlo. Aun así, si su combate de naves y su gunplay salen pulidos, pueden marcar el listón de lo que la comunidad espera del universo Star Citizen en su conjunto. Y ahí sí hay algo en juego.
Y tú, ¿qué opinas?
Ya lo tienes en Steam y ya hay ventana para 2027. Ahora te toca mojarte: ¿lo vas a añadir a tu lista de deseos o esperas a ver el juego terminado antes de creerte nada? Pásate por el chat del team o por nuestro Discord y cuéntanos si confías en que esta vez Squadron 42 llegue a tiempo.
Tu turno
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