Supermassive despide a más de 70 personas tras el tibio estreno de Directive 8020
Por Redacción UWLG · Fuente: Gamereactor España

Imagen: Gamereactor España
Supermassive Games, el estudio británico responsable de Until Dawn y de The Dark Pictures Anthology, ha despedido a más de 70 trabajadores. Según recoge Gamereactor España a partir de la información de Video Games Chronicle, la salida se produce dos meses después de que la compañía anunciara un proceso de consulta de despidos, con recortes que estaban previstos para agosto. La justificación oficial es la de siempre: asegurar la sostenibilidad del estudio a largo plazo.
Lo relevante no es solo el número, sino el momento. Este nuevo golpe llega tras el lanzamiento de Directive 8020, que salió a principios de 2026 con una recepción tibia tanto de la crítica como de los jugadores. Y es la segunda gran ola de despidos en poco más de un año. Cuando un estudio con una identidad tan marcada encadena recortes de este calibre, la pregunta deja de ser cuántas personas se van y pasa a ser qué tipo de juegos podrá seguir haciendo.

Lo que hay que saber
- Supermassive Games ha prescindido de más de 70 empleados de distintas áreas.
- Entre los afectados hay desarrolladores, artistas, productores, personal de control de calidad y de operaciones, según publicó en LinkedIn el ex empleado Frank Tindle.
- Es la segunda gran ronda de despidos: en julio de 2025 ya salieron más de 30 personas.
- Aquellos recortes de 2025 contribuyeron al retraso de Directive 8020, que finalmente llegó a principios de 2026.
- El estudio atraviesa además cambios internos, entre ellos la salida de Robert Henrysson de su cargo.
Dos rondas de recortes en poco más de un año
La cronología dibuja un círculo vicioso bastante reconocible en la industria. Primero llegan los despidos de 2025, que restan capacidad al equipo. Esa pérdida de músculo retrasa el siguiente lanzamiento. El juego sale, no convence del todo y, con los números sobre la mesa, se aplica una segunda tijera todavía más profunda.
| Ronda | Fecha | Personas afectadas |
|---|---|---|
| Primera | Julio de 2025 | Más de 30 |
| Segunda | 2026, tras la consulta y los recortes previstos para agosto | Más de 70 |
Lo que llama la atención es la amplitud de perfiles afectados. No se trata de recortar un departamento concreto o cerrar un proyecto secundario: la salida toca a quienes programan, a quienes diseñan, a quienes coordinan y a quienes prueban que todo funcione. Esa transversalidad suele indicar una reestructuración de fondo, no un simple ajuste puntual.
Un estudio con identidad propia en apuros
Supermassive se ganó un hueco muy particular con Until Dawn: aventuras cinematográficas de terror donde cada decisión puede costarle la vida a un personaje. Con The Dark Pictures Anthology convirtió esa fórmula en una serie de entregas más compactas, muy ligadas al juego cooperativo y, de paso, a la cultura del directo. Directive 8020 era su apuesta más reciente dentro de esa línea, y que haya llegado tarde y sin generar entusiasmo pesa en una compañía cuyo modelo depende de que cada lanzamiento funcione.

Nuestra opinión
En la redacción de Underworld Lordz lo tenemos claro: hablar de «sostenibilidad a largo plazo» mientras se despide a más de 70 personas suena a eufemismo. Entendemos que los estudios tienen cuentas que cuadrar, pero la secuencia es demasiado familiar: recortar, retrasar, lanzar algo que no termina de cuajar y volver a recortar. Si los despidos de 2025 ya contribuyeron a retrasar Directive 8020, cuesta creer que una segunda ronda más grande vaya a mejorar la calidad de lo que venga después.
Para los creadores de contenido esto no es una noticia lejana. Los juegos de Supermassive han sido carne de stream durante años: decisiones en grupo, sustos en directo, chat votando quién sobrevive. Es un tipo de experiencia que genera comunidad y clips de forma natural, y que pocos estudios saben hacer. Perder talento en ese nicho significa menos propuestas de este estilo y, probablemente, más prudencia creativa en las que lleguen. Y para quienes jugamos en serio, aunque no hablemos de un título competitivo, el patrón importa: cuando se recorta control de calidad, los lanzamientos llegan peor pulidos, sea cual sea el género.
Nuestro respeto va para las personas que se han quedado sin trabajo. Ojalá encuentren pronto nuevos equipos, y ojalá la industria deje de tratar los despidos masivos como la única palanca posible tras un lanzamiento flojo.
Y tú, ¿qué opinas?
¿Crees que Supermassive puede recuperarse y volver a la altura de Until Dawn, o el género del terror narrativo está perdiendo fuelle? ¿Seguirías haciendo directos de sus próximos juegos? Pásate por el chat del team o por nuestro Discord y cuéntanos: ¿a quién culpas más de esta situación, al estudio o a un mercado que no perdona un tropiezo?
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