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Parches7 de octubre de 2026

The Finals reinventa su destrucción: edificios que se doblan y partidas que cambian

Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

The Finals reinventa su destrucción: edificios que se doblan y partidas que cambian

Imagen: Vandal

Embark Studios prepara la sacudida más grande que ha vivido The Finals desde su lanzamiento. Según informa Vandal, el 20 de octubre llegará una actualización que rehace el sistema de destrucción del shooter gratuito con estructuras deformables, escombros dinámicos y ondas expansivas. La idea central tiene nombre propio: destrucción gradual. Los edificios ya no se limitarán a estar en pie o hechos pedazos. Tendrán todo un abanico de estados intermedios.

¿Por qué importa? Porque en The Finals la destrucción no es decoración, es la columna vertebral del juego. Cada pared que cae abre una línea de tiro, cada suelo que revienta cambia una ruta y cada derrumbe puede decidir quién se queda con la caja. Si Embark cambia cómo se rompen los edificios, cambia también cómo se juega. Eso toca de lleno a quienes compiten y a quienes viven de enseñar jugadas imposibles en vídeo.

Imagen: Vandal
Imagen: Vandal

Lo que hay que saber

  • La actualización llega el 20 de octubre y es, según Embark, el mayor cambio en la destrucción desde el lanzamiento.
  • La novedad principal es la destrucción gradual, con muchos más estados entre lo intacto y el escombro.
  • Los suelos podrán hundirse sin desprenderse, las paredes podrán inclinarse y bloques enteros de un edificio podrán doblarse o girar sin separarse.
  • Las estructuras seguirán siendo jugables mientras se derrumban. Un suelo medio hundido puede convertirse en una rampa improvisada entre dos plantas.
  • El paquete incluye además escombros dinámicos y ondas expansivas.

Qué cambia en la práctica

Hasta ahora la lógica era casi binaria. Una estructura aguantaba o se venía abajo, y lo que quedaba eran restos sin mucha más utilidad. El nuevo sistema añade grises a ese blanco y negro. Embark insiste en que no se trata de un lavado de cara visual. Lo que busca es que el escenario se transforme mientras se combate y que esas transformaciones generen nuevas opciones tácticas.

AspectoSistema actualCon la destrucción gradual
Estados de una estructuraIntacta o destruidaMuchos estados intermedios
SuelosSe rompen y caenPueden hundirse sin desprenderse
ParedesSe rompenPueden inclinarse
Secciones de edificioSe separan en escombrosPueden doblarse o girar sin soltarse
Uso durante el derrumbeLimitadoJugable, por ejemplo como rampa entre plantas

El cambio afecta a todo el que pisa una partida, pero sobre todo a los equipos que trabajan rotaciones, posiciones de defensa de objetivo y ataques verticales. Un suelo que antes desaparecía y te dejaba caer al piso de abajo ahora puede quedarse colgando en ángulo. Eso abre accesos nuevos, cubre ángulos que antes estaban expuestos y obliga a leer el mapa de otra manera en cada ronda.

Nuestra opinión

En la redacción de Underworld Lordz lo vemos como la apuesta correcta. The Finals siempre ha presumido de destrucción, pero la sensación de todo o nada se quedaba corta frente a lo que promete un sistema así. Que el derrumbe sea un proceso jugable y no un simple evento convierte cada edificio en un rompecabezas cambiante. Para el jugador creativo es un regalo. Las rampas improvisadas, los pisos inclinados y las secciones que giran van a dar jugadas que hoy ni imaginamos, y los creadores de contenido tienen material para semanas.

Ahora bien, también tenemos dudas, y no pequeñas. Más estados intermedios significan más variables, y más variables significan menos previsibilidad. En competitivo, la previsibilidad no es aburrimiento: es lo que permite preparar estrategias, entrenar ejecuciones y premiar al equipo que mejor conoce el mapa. Si dos rondas idénticas acaban con estructuras deformadas de forma distinta, la línea entre habilidad y suerte se difumina. A eso se suma la incógnita técnica. Escombros dinámicos y ondas expansivas suenan espectaculares, pero habrá que comprobar cómo se comportan el rendimiento y la sincronización en red cuando se juntan varios equipos rompiéndolo todo a la vez. Nada de eso lo confirma ni lo descarta la información disponible. Por eso lo apuntamos como lo que hay que vigilar el día 20.

Nuestra recomendación para quienes compiten es clara. No esperen al primer torneo para adaptarse. Las primeras semanas tras el parche serán de laboratorio puro: entrar en partidas, provocar derrumbes a propósito y entender qué estructuras dan ventaja cuando se doblan en lugar de caer. El equipo que antes descifre el nuevo comportamiento tendrá ventaja durante un buen tiempo.

Y tú, ¿qué opinas?

La destrucción gradual puede convertir a The Finals en el shooter más vivo del momento o en un caos difícil de dominar en competitivo. Todo depende de cómo lo ejecute Embark a partir del 20 de octubre. Nosotros ya tenemos ganas de probarlo, con las dudas bien apuntadas. ¿Crees que más destrucción hará el juego más táctico o más aleatorio? Pásate por el chat del team o por nuestro Discord y cuéntanos tu postura.

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