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Parches9 de octubre de 2026

The Witcher 3 Remastered por fin te deja apagar el bloom en consolas con el parche 5.01

Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

The Witcher 3 Remastered por fin te deja apagar el bloom en consolas con el parche 5.01

Imagen: Vandal

CD Projekt ha movido ficha con el remaster de The Witcher 3: Wild Hunt. Según informa Vandal, ya está disponible el parche 5.01, una actualización que incluye varios ajustes y que responde a una de las críticas más repetidas desde el lanzamiento de esta versión mejorada: el efecto bloom, ese brillo de postprocesado que simula destellos de luz intensa y que, para buena parte de la comunidad, se había pasado de la raya.

La novedad clave es que el bloom ahora se puede desactivar en consolas, algo que hasta ahora solo estaba al alcance de quienes juegan en PC. Puede parecer un detalle menor, pero no lo es: cuando un efecto visual llega a tapar el resto de mejoras gráficas de una remasterización, el problema deja de ser estético y pasa a ser de experiencia de juego. Que el estudio escuche y dé el control al jugador es exactamente lo que se le pide a un remaster.

Imagen: Vandal
Imagen: Vandal

Lo que hay que saber

  • El parche 5.01 de The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered ya está disponible.
  • El efecto bloom por fin se puede desactivar en consolas; en PC ya era posible.
  • Se han añadido opciones relacionadas con la profundidad de campo.
  • CD Projekt había reconocido días antes que trabajaba en problemas de rendimiento en PC, fallos visuales y caídas de frames en PlayStation 5.
  • La crítica principal al bloom era que resultaba tan prominente que eclipsaba al resto del apartado gráfico.

Qué cambia y a quién afecta

El bloom es uno de esos efectos que, bien dosificado, aporta atmósfera: hace que una antorcha en una cueva o el sol entre los árboles de Velen se sientan más vivos. Mal ajustado, convierte cada fuente de luz en un foco que te deslumbra y aplana la imagen. Según recoge Vandal, la queja de los jugadores iba precisamente por ahí: el efecto era tan exagerado que restaba protagonismo a los avances visuales que justificaban el remaster.

Los grandes beneficiados de este parche son los jugadores de consola. En PC siempre ha existido la posibilidad de tocar opciones gráficas, pero en consolas el usuario suele depender de lo que el estudio decida exponer en el menú. Con el 5.01, ese margen de personalización se amplía: no solo puedes quitar el bloom, también tienes más control sobre la profundidad de campo, otro efecto que divide opiniones porque difumina el fondo y no a todo el mundo le gusta.

Un parche dentro de un plan más amplio

Este movimiento no llega aislado. CD Projekt ya había comunicado que estaba trabajando en varios frentes del remaster: problemas de rendimiento en PC, errores visuales y optimizaciones específicas para PlayStation 5, donde se estaban reportando caídas de frames. La fuente no detalla hasta qué punto el 5.01 resuelve todos esos frentes, así que conviene tomarlo como un paso más y no como la solución definitiva a todo lo pendiente.

Nuestra opinión

En la redacción de Underworld Lordz lo tenemos claro: las opciones gráficas no son un lujo, son accesibilidad. Que un efecto como el bloom no se pudiera desactivar en consolas era difícil de justificar, más aún cuando en PC sí existía esa posibilidad. Hay jugadores que sufren fatiga visual con destellos intensos, otros que simplemente prefieren una imagen más limpia, y todos merecen poder elegir. Celebramos el cambio, pero no podemos evitar preguntarnos por qué no venía así desde el primer día.

Para quienes crean contenido, este parche es una buena noticia directa. Capturar gameplay con un bloom desbocado significa clips quemados, detalles perdidos en las zonas brillantes y miniaturas que no se leen bien. Poder ajustar bloom y profundidad de campo permite grabar escenas más nítidas y con un estilo más propio. Si haces guías, comparativas o simplemente streameas tus partidas por el Continente, ahora tienes más herramientas para que tu contenido luzca como quieres.

Y una lectura más crítica: este tipo de parches demuestra que la comunidad tiene peso, pero también que los lanzamientos siguen saliendo con aristas que deberían haberse pulido antes. Bien por CD Projekt por reaccionar, pero seguiremos atentos a que las mejoras de rendimiento prometidas para PC y PS5 lleguen con la misma diligencia. Un remaster tiene que ser, ante todo, la mejor forma de jugar un clásico.

Y tú, ¿qué opinas?

¿Eres de los que disfrutan del brillo cinematográfico o de los que apagan todos los efectos de postprocesado nada más arrancar? ¿Crees que los estudios deberían dar siempre en consola las mismas opciones gráficas que en PC? Cuéntanos tu postura en el chat del team o pásate por nuestro Discord: ¿vas a desactivar el bloom en tu próxima partida con Geralt?

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