Triple-I Initiative repite en octubre: Aftergods, Waltz and Jam y demos listas en Steam
Por Redacción UWLG · Fuente: GameSpot

Imagen: GameSpot
La Triple-I Initiative tenía costumbre de aparecer una sola vez por año, pero 2026 ha roto esa regla. Evil Empire, el estudio que organiza el evento, emitió un segundo showcase, un directo de casi una hora que concentró tráilers escogidos y actualizaciones de juegos ya anunciados. Según la cobertura de GameSpot, en la que se basa este artículo, la emisión fue breve pero densa, y la mayoría de los títulos mostrados ya cuentan con una demo disponible en Steam para quien quiera probarlos de inmediato.
¿Por qué nos importa en Underworld Lordz? Porque los showcases de juegos independientes de alto presupuesto, los llamados triple-I, se han convertido en el radar más fiable para detectar los próximos fenómenos de comunidad. De ahí salen los juegos que llenan directos de Twitch, los que generan retos entre amigos y, a veces, los que acaban teniendo escena competitiva propia. Que ahora haya dos citas al año en lugar de una significa más oportunidades y, también, más ruido que filtrar.
Lo que hay que saber
- Segundo showcase en un mismo año. Hasta ahora la Triple-I Initiative era un evento anual. Evil Empire ha decidido doblar la apuesta en 2026.
- Formato compacto. Un directo de cerca de una hora, centrado en tráilers y novedades de juegos ya conocidos, sin relleno.
- Demos jugables ya. GameSpot señala que la mayoría de los títulos presentados tienen demo activa en Steam.
- Aftergods como estrella. Un ARPG de supervivencia con vista cenital, ambientado tras el Ragnarok, con tráiler producido por el equipo de las series animadas Blood of Zeus y Castlevania.
- Waltz and Jam ya tiene fecha. El estudio coreano Flyway Games confirmó la fecha de lanzamiento de su aventura de acción dibujada a mano.
Qué se mostró y por qué cuenta
Aftergods: el panteón después del fin del mundo
La premisa de Aftergods es sencilla y muy jugosa: el Ragnarok ha arrasado con la mayoría de las deidades que protegían la tierra, y los supervivientes de ese cataclismo tienen que formar un nuevo panteón para contener a los monstruos que han aprovechado el vacío. El juego se describe como un survivalite de acción y rol con cámara cenital, es decir, el subgénero de oleadas masivas y mejoras rápidas que popularizaron títulos recientes y que tan bien funciona en directo. El dato que más llama la atención es quién firma el tráiler de presentación: el equipo responsable de las series animadas Blood of Zeus y Castlevania. Llegará a PC, Xbox Series X|S y PS5.
Waltz and Jam: acción dibujada a mano desde Corea
Flyway Games, estudio coreano, aprovechó el escaparate para poner fecha a Waltz and Jam, una aventura de acción con arte dibujado a mano y un tono simpático ambientado en una especie de más allá. La fuente no detalla mucho más sobre el sistema de juego, así que preferimos no especular. Lo que sí sabemos es que cuenta con fecha concreta y que entra en la categoría de juegos con una identidad visual muy fuerte, de esas que entran por los ojos en una miniatura de YouTube.
La estrategia de Evil Empire
Más allá de los títulos, el movimiento de fondo es organizativo. Pasar de un evento anual a dos implica que Evil Empire quiere ocupar el calendario de forma más constante y competir por la atención en ventanas donde antes solo mandaban las grandes editoras. Al apostar por un directo corto y por demos inmediatas en Steam, el mensaje es claro: menos promesas lejanas y más jugar hoy mismo.
Nuestra opinión
Nos gusta el formato. Un showcase de menos de una hora, sin presentadores alargando cada segmento y con demos listas al terminar la emisión, es exactamente lo que pedimos desde hace años. Para los creadores de contenido del team esto es oro: pueden emitir el directo, reaccionar y pasar a jugar la demo en la misma sesión, sin esperar meses. Esa inmediatez es la mejor publicidad que puede comprar un estudio independiente, y Evil Empire parece haberlo entendido.
Dicho esto, hay motivos para ser escépticos. El subgénero de los survivalites está saturado, y Aftergods necesita algo más que un tráiler espectacular para destacar. Que lo produzca el equipo de Castlevania y Blood of Zeus garantiza un vídeo precioso, no un juego profundo. Hemos visto demasiados proyectos con cinemáticas de lujo y bucles de juego que se agotan en dos horas. Juzgaremos cuando podamos sentarnos con la demo, y recomendamos a la comunidad hacer lo mismo antes de convertirlo en el próximo hype.
También hay una pregunta incómoda sobre la frecuencia. Dos Triple-I al año suenan bien sobre el papel, pero cada showcase adicional diluye la atención y presiona a los estudios para enseñar cosas antes de tiempo. Si el segundo evento se convierte en una colección de actualizaciones menores para rellenar hueco, perderá la fuerza que lo hizo relevante. Por ahora el balance es positivo, pero lo vigilaremos de cerca.
Y tú, ¿qué opinas?
Aftergods promete un espectáculo visual y Waltz and Jam ya tiene fecha, pero el género de oleadas infinitas empieza a cansar a más de uno. ¿Vas a probar las demos este fin de semana o crees que la Triple-I está estirando demasiado el formato? Cuéntanoslo en el chat del team o en nuestro Discord.
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