WoW: Forever se juega con mando y Blizzard por fin lo hace oficial
Por Redacción UWLG · Fuente: GameSpot

Imagen: GameSpot
Durante la BlizzCon 2026, Blizzard dejó probar una versión temprana de World of Warcraft: Forever, la próxima evolución de WoW Classic, y lo hizo con una novedad que muchos llevaban años pidiendo: el juego se puede jugar por completo con un mando. Según cuenta GameSpot, que tuvo acceso a una demo con la nueva zona inicial de los elfos Skyborne, el esquema de control aparecía marcado como alpha, pero funcionaba bastante mejor de lo que cabría esperar de algo en fase tan temprana.
Esto importa porque, hasta ahora, jugar a WoW sin teclado ni ratón era territorio de add-ons hechos por la comunidad. Blizzard había añadido un soporte mínimo para controller en los últimos años, pero una experiencia realmente completa dependía de herramientas como ConsolePort. Que el estudio asuma ese trabajo de forma oficial abre la puerta a nuevas formas de jugar, a nuevos públicos y, quién sabe, a futuras plataformas.
Lo que hay que saber
- WoW: Forever es la siguiente etapa de WoW Classic, con cambios importantes y contenido nuevo, y ya es jugable de principio a fin con mando.
- La demo de BlizzCon 2026 se centró en la zona de inicio de los elfos Skyborne, una de las incorporaciones del proyecto.
- El soporte de controller está oficialmente en estado alpha, aunque GameSpot lo describe como sorprendentemente natural incluso para un veterano de 22 años con teclado y ratón.
- Hasta ahora, la experiencia completa con mando solo existía gracias a add-ons no oficiales como ConsolePort.
- Los gatillos y botones superiores sirven para pasar de un objetivo a otro, los botones frontales para interactuar y saltar, y las habilidades se reparten entre la cruceta y esos mismos botones frontales, con combinaciones adicionales para ampliar las opciones.
Qué cambia y a quién afecta
La diferencia entre un soporte a medias y uno completo es enorme en un MMO como WoW. Con decenas de habilidades por clase, menús, inventario, misiones y un mundo lleno de objetivos, el reto no es mapear cuatro botones, sino construir una capa de interfaz que no te obligue a volver al ratón cada dos minutos. Lo que describe GameSpot apunta a que Blizzard ha ido por ese camino: selección de objetivos aliados y enemigos con los botones superiores, acciones básicas en los frontales y un sistema de capas para las habilidades.
Los primeros beneficiados son claros. Quien juega desde el sofá, quien usa una PC portátil tipo handheld o quien tiene problemas de movilidad y no puede depender de un teclado lleno de atajos. También los creadores de contenido que quieran mostrar el juego de una forma distinta, más relajada, sin el ruido visual de una interfaz de raid tradicional. Y, a medio plazo, si Blizzard quiere llevar WoW a consolas, este es exactamente el tipo de trabajo previo que necesita tener listo.
De los add-ons a lo oficial
Conviene recordar el antecedente: la comunidad lleva años sosteniendo esta función por su cuenta. ConsolePort ha sido el estándar de facto para jugar con mando, y su existencia demuestra dos cosas. Primero, que había demanda real. Segundo, que Blizzard llegaba tarde. Que ahora lo integre de fábrica es una buena noticia, pero también un reconocimiento implícito de que los jugadores fueron por delante del estudio.
Nuestra opinión
En Underworld Lordz llevamos tiempo defendiendo que el acceso importa tanto como el contenido. Un MMO que solo se juega bien con un setup concreto deja fuera a mucha gente, y un equipo con comunidad en dos continentes lo nota: no todos tienen el mismo escritorio ni el mismo tiempo. Que WoW: Forever nazca con mando de serie es una decisión que celebramos sin matices, y nos parece más relevante de lo que su etiqueta de alpha sugiere.
Ahora bien, hay que ser realistas con la parte competitiva. Una cosa es que el mando resulte cómodo en una zona inicial y otra muy distinta que aguante una raid de progresión, una arena o un dungeon con temporizador donde cada habilidad y cada cambio de objetivo cuenta. La prueba de GameSpot fue una demo controlada, y nadie ha visto todavía cómo se comporta esto en contenido de alto nivel. Si Blizzard quiere que el mando sea algo más que una opción casual, tendrá que demostrarlo en el endgame, no en un tutorial.
Para los creadores, en cambio, la oportunidad es inmediata. Streamear WoW desde una handheld o desde un sofá con mando abre formatos nuevos, más cercanos, y da pie a contenido de comparación, guías de configuración y retos. Nuestra recomendación: no descartes ConsolePort todavía, pero prepárate para que el debate de los próximos meses sea qué esquema funciona mejor y en qué contenido.
Y tú, ¿qué opinas?
Blizzard por fin asume lo que la comunidad construyó sola, pero la incógnita sigue siendo si el mando sirve para algo más que pasear por Azeroth. Cuéntanos en el chat del team o en nuestro Discord: ¿jugarías una raid seria de WoW: Forever con controller, o eso sigue siendo cosa de teclado y ratón?
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