Underworld Lordz
← Volver a noticias
Gaming14 de octubre de 2026

Xbox no quiere vivir de la nostalgia: Asha Sharma promete nuevas sagas tras los recortes

Por Redacción UWLG · Fuente: Vandal

Xbox no quiere vivir de la nostalgia: Asha Sharma promete nuevas sagas tras los recortes

Imagen: Vandal

Asha Sharma, la nueva directora ejecutiva de Xbox, ha usado una reunión interna con la plantilla para lanzar un mensaje que muchos jugadores llevaban tiempo esperando: Microsoft no piensa limitarse a exprimir sus sagas de siempre. Según recoge Vandal, que a su vez cita la información publicada por Windows Central a partir de varias fuentes presentes en el encuentro, Sharma defendió que la compañía seguirá apostando por propiedades intelectuales nuevas, incluso después de una reestructuración que ha dejado miles de despidos, cierres y cambios profundos en sus estudios.

El matiz importa. Durante los últimos meses, la sensación general alrededor de Xbox ha sido la de una división en modo supervivencia, recortando por todos lados y refugiándose en nombres conocidos. Que la máxima responsable advierta en voz alta de que depender solo de los éxitos del pasado pone en riesgo el futuro de la marca es, como mínimo, una declaración de intenciones. Otra cosa es que los hechos acompañen.

Xbox no quiere vivir de la nostalgia: Asha Sharma promete nuevas sagas tras los recortes (imagen 1)
Imagen: Vandal

Lo que hay que saber

  • Asha Sharma es la nueva directora ejecutiva de Xbox y habló ante los empleados en una reunión interna.
  • Sus palabras llegaron a la prensa a través de Windows Central, que las obtuvo de varias fuentes; Vandal las recoge en español.
  • La estrategia tiene dos patas: reforzar las franquicias más fuertes y, a la vez, seguir creando sagas nuevas.
  • Sharma aspira a que los grandes juegos de Microsoft se conviertan en franquicias globales capaces de generar miles de millones de dólares.
  • El mensaje llega después de meses de despidos masivos, cierres y reorganización de estudios dentro de la división.

Entre el músculo de las franquicias y el riesgo de lo nuevo

La postura de Sharma no es un giro radical, sino un intento de equilibrio. Por un lado, deja claro que Xbox va a seguir cuidando a sus pesos pesados y que quiere convertirlos en marcas globales de enorme escala. Por otro, reconoce que una compañía de videojuegos que solo recicla sus éxitos acaba quedándose sin cantera. La frase que resume su planteamiento, tal como la recoge Vandal, es contundente:

«No sobreviviremos si solo vivimos del pasado».

Leída en frío, es casi una obviedad: toda saga legendaria fue en su día una apuesta desconocida. Pero en el contexto actual tiene más peso. Las nuevas IP son caras, lentas de desarrollar y arriesgadas, justo el tipo de proyecto que suele caer primero cuando una empresa recorta gastos. Por eso el mensaje parece dirigido tanto a tranquilizar a una plantilla golpeada por los despidos como a marcar una línea estratégica hacia fuera.

A quién afecta

A los equipos de desarrollo, en primer lugar: que la dirección respalde públicamente la creación de proyectos originales puede dar algo de aire a estudios que temen ser los siguientes en la lista. A los jugadores, porque una plataforma con catálogo propio y variado es más atractiva que una que depende de secuelas. Y a la escena competitiva, porque los juegos que alimentan torneos, ligas y comunidades durante años no nacen como franquicias consolidadas: nacen como apuestas.

Nuestra opinión

En la redacción de Underworld Lordz compartimos el diagnóstico, pero no nos vamos a dejar llevar por el discurso sin más. Decir que quieres nuevas sagas mientras cierras estudios y despides a miles de personas tiene algo de contradictorio. La creatividad no se fabrica en una reunión interna: necesita equipos estables, tiempo y margen para equivocarse. Si los recortes se han llevado por delante precisamente a la gente que podía construir esas IP, la promesa suena más a deseo que a plan.

Dicho esto, pensando en jugadores competitivos y creadores de contenido, la apuesta por lo nuevo es exactamente lo que necesitamos. Las comunidades viven de la novedad: un juego fresco abre metas por descubrir, rankings vacíos que conquistar y formatos de contenido que todavía nadie ha explotado. Los grandes títulos de siempre están bien, pero están saturados. Para un creador emergente, llegar el primero a una saga nueva puede marcar la diferencia; para un equipo competitivo, entrar desde el inicio en un ecosistema puede ser la oportunidad de hacerse un nombre.

Nuestra preocupación es otra: la obsesión por convertir cada juego en una franquicia de miles de millones. Esa ambición suele traducirse en modelos de servicio diseñados para monetizar más que para competir limpio. Ojalá Xbox entienda que una gran franquicia se gana con comunidad, equilibrio y soporte a largo plazo, no solo con objetivos de facturación.

Y tú, ¿qué opinas?

¿Te crees el discurso de Asha Sharma o lo ves como una forma de suavizar el impacto de los recortes? ¿Prefieres que Xbox se centre en sus sagas de siempre o que se arriesgue con mundos nuevos que puedan dar pie a escenas competitivas desde cero? Pásate por el chat del team o por nuestro Discord y cuéntanos: ¿qué nueva saga te gustaría ver nacer en Xbox y por qué?

Tu turno

¿Y tú qué opinas?

Cuéntanos tu punto de vista en el chat del team o en Discord. Las mejores opiniones las destacamos en la siguiente noticia.

¿Qué te pareció?

Opiniones de la comunidad

…

Sigue leyendo