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Competitivo24 de septiembre de 2026

Xbox recorta 268 puestos más y Halo pasa a manos de Activision: el «reset» sigue

Por Redacción UWLG · Fuente: GameSpot

Xbox recorta 268 puestos más y Halo pasa a manos de Activision: el «reset» sigue

Imagen: GameSpot

Microsoft sigue pasando la tijera por Xbox. Según informa GameSpot, la compañía anunció una nueva oleada de cambios dentro de lo que ya se conoce como el reset de su división de videojuegos: 268 despidos más, el cierre previsto de otro estudio de desarrollo y una sacudida de primer nivel para una de sus franquicias más emblemáticas, Halo, que pasa a la órbita de Activision. Todo esto llega justo antes de que termine el primer trimestre fiscal de Microsoft, el 30 de septiembre.

¿Por qué importa? Porque no es un ajuste aislado, sino la continuación de un proceso que la propia compañía da por inconcluso. Con este movimiento, Microsoft asegura estar aproximadamente en las tres cuartas partes de su plan de reestructuración, lo que significa que todavía quedan decisiones por anunciar. Para quienes juegan, compiten o crean contenido alrededor del ecosistema Xbox, el mensaje es claro: el mapa de estudios y franquicias que conocíamos está cambiando, y aún no sabemos cómo quedará.

Lo que hay que saber

  • 268 nuevos despidos que afectan a Halo Studios, a otros estudios first-party y al equipo de dirección y funciones centrales de Xbox Game Studios.
  • Se suman a los 1.600 despidos de julio, que incluyeron estudios de los que Microsoft se desprendió.
  • Microsoft planea cerrar otro estudio de desarrollo como parte de esta nueva fase.
  • Halo cambia de manos y pasa a estar vinculado a Activision.
  • La reestructuración va por el 75 % aproximadamente: habrá más cambios.

Una reestructuración por fases que no se detiene

El anuncio lo hizo Matt Booty, responsable de los estudios de Xbox, quien reconoció lo duro que resulta este día tanto para quienes se marchan como para los equipos que se quedan, y agradeció el trabajo construido por sus compañeros. Palabras habituales en este tipo de comunicados, pero que no cambian el fondo: cientos de profesionales vuelven a quedarse sin trabajo en una industria que lleva años encadenando recortes.

Lo llamativo es la escala acumulada. Si juntamos la ronda de julio con la de ahora, el contraste es evidente:

RondaDespidos anunciadosÁreas afectadas
Julio1.600Desarrolladores de Xbox, incluidos estudios desinvertidos
Esta semana268Halo Studios, otros estudios first-party y dirección/funciones centrales de Xbox Game Studios

La segunda ola es mucho más pequeña en número, pero apunta directamente al corazón de la marca: Halo Studios y la estructura de gestión central. Es decir, ya no se trata solo de soltar lastre en la periferia, sino de redibujar quién toma las decisiones y quién hace los juegos.

Halo, en nuevas manos

El cambio más simbólico es el de Halo. Durante más de dos décadas, la saga del Jefe Maestro ha sido sinónimo de Xbox, y que su futuro pase a vincularse con Activision dice mucho de cómo Microsoft está reorganizando su catálogo tras la compra del gigante de Call of Duty. La fuente no detalla todavía todas las implicaciones de este traspaso, así que conviene no adelantar conclusiones sobre calendarios o proyectos concretos, pero la dirección es inequívoca: Activision gana peso dentro del organigrama, y las franquicias históricas de Xbox ya no tienen garantizado su antiguo hogar.

Despidos anunciados en Xbox por ronda
Despidos anunciados en Xbox por ronda

Nuestra opinión

En la redacción de Underworld Lordz lo vemos con una mezcla de preocupación y escepticismo. Preocupación, porque cada ronda de despidos se lleva por delante talento y experiencia que no se reconstruye de un trimestre a otro. Escepticismo, porque que el calendario de anuncios coincida con el cierre fiscal deja la sensación de que estas decisiones responden antes a las hojas de cálculo que a una visión de producto. Hablar de reset suena bien en una presentación; en la práctica, se traduce en estudios cerrados y equipos desmantelados.

Para la escena competitiva, lo de Halo es especialmente delicado. Hablamos de un shooter con una historia competitiva enorme, que ha vivido altibajos y que necesita estabilidad, comunicación clara y apoyo sostenido para mantener viva su comunidad. Un cambio de manos puede ser una oportunidad si Activision aporta recursos y experiencia en juego como servicio, pero también un riesgo si Halo se convierte en una pieza más de un catálogo gestionado por métricas. Los jugadores competitivos no necesitan promesas: necesitan saber que habrá soporte, parches y circuito.

Y a los creadores de contenido les toca prudencia. Con la reestructuración al 75 %, apostar todo tu canal a un único título del ecosistema Xbox ahora mismo es arriesgado. Diversificar, seguir de cerca los próximos anuncios y no casarse con ninguna hoja de ruta hasta que sea oficial nos parece lo más sensato.

Y tú, ¿qué opinas?

Halo lleva toda la vida siendo la cara de Xbox y ahora su futuro pasa por Activision, mientras los despidos siguen sumando. Queremos leerte: ¿crees que este cambio puede revitalizar Halo como juego competitivo o es el principio del fin de la identidad de Xbox? Pásate por el chat del team o por nuestro Discord y cuéntanoslo.

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