Un tanque bien apoyado o un helicóptero de ataque sin oposición pueden decidir una partida de Conquista o Avance en Battlefield 6. Con el equipamiento correcto de ingeniero y un squad coordinado, esos vehículos pasan de ser una amenaza a ser tickets fáciles.
El equipamiento base del ingeniero
El ingeniero es la única clase pensada de principio a fin para la guerra contra vehículos. Tu equipamiento debe responder a una pregunta antes de desplegar: ¿qué vehículo está ganando la partida al rival?
- Arma principal: un subfusil, que es la categoría insignia de la clase. Tu trabajo es el cohete; el arma solo te saca de apuros a corta distancia.
- Lanzador: RPG-7V2 para blindados, o el lanzador antiaéreo de fijación si domina el aire.
- Segundo gadget: minas antivehículo si defiendes, herramienta de reparación si acompañas a un blindado aliado.
- Entrenamiento: la rama Antiblindaje para cazar (más cohetes y recarga más rápida) y la rama de Ingeniero de combate si vas de mecánico del squad.

Lanzadores: cuál llevar según el objetivo
No hay un lanzador que lo haga todo, así que cambia en la pantalla de despliegue según lo que veas.
- RPG-7V2: sin guiado y con caída de proyectil, pero es el que más daño hace por cohete. Es la opción para tanques y vehículos de infantería a menos de 150 metros, y con práctica también castiga helicópteros en vuelo estacionario.
- MBT-LAW: guiado asistido, mucho más fácil de acertar a blindados en movimiento a cambio de menos daño por impacto. Ideal si estás empezando o si el tanque rival no para quieto.
- Lanzador antiaéreo de fijación: necesita unos segundos de fijación y el piloto recibe aviso. Su valor no es solo el derribo: obliga a gastar bengalas y a romper el ataque.
- Lanzador con fijación por láser: solo rinde si un reconocimiento del squad marca el objetivo con el designador. Con esa marca, pega desde lejos y es muy difícil de esquivar.




