Call of Duty: Black Ops 7 lleva casi un año en el mercado y el multijugador ya está asentado: omnimovimiento, saltos en pared y partidas rapidísimas donde medio segundo decide el duelo. Esta guía te deja el juego configurado en 20 minutos y te da una base sólida para entrar en squad con el team sin sentir que vas un paso por detrás.
Vídeo y campo de visión
Antes de tocar la sensibilidad, ajusta lo que ves. Un FOV bajo te hace perder enemigos por los laterales y un FOV excesivo empequeñece las siluetas a media distancia.
- Campo de visión (FOV): 105 en consola y entre 105 y 115 en PC. Si vienes de otros shooters con FOV 120, baja un poco: en mapas de tres carriles como Raid o Express necesitas leer bien las cabezas a 30 metros.
- FOV de apuntado (ADS): Afectado. Así la sensibilidad y la velocidad de las miras se sienten iguales desde la cadera y apuntando.
- Desenfoque de movimiento por mundo y por arma: desactivado. Solo estorba.
- Vibración de cámara al apuntar: mínima. Cuanto menos baile la pantalla, más fácil es corregir el retroceso.
- Modo de renderizado: en PC usa DLSS/FSR Calidad si tu GPU no aguanta los 120 fps en nativo; los fps estables importan más que los detalles.
- Brillo: sube uno o dos puntos en mapas oscuros como Blackheart o interiores de Cortex.

Sensibilidad y aim assist
La regla es simple: sensibilidad suficiente para girar 180 grados en un solo movimiento de stick y bastante baja para no pasarte del objetivo. Empieza aquí y ajusta de uno en uno tras varias partidas.
- Mando: sensibilidad horizontal y vertical 6-7. Si rastreas bien pero te pasas en los flicks, baja a 6; si te falta rapidez en el cuerpo a cuerpo, sube a 7.
- Multiplicador de sensibilidad ADS: 0,85-1,0 en miras bajas (punto rojo, mira de hierro) y 0,75-0,8 en miras de 2,5x o más.
- Curva de respuesta: Dinámica. Es la que mejor combina precisión en micromovimientos y velocidad al girar.
- Zona muerta del stick derecho: mínima 0,04-0,06 (súbela solo si notas deriva). Zona muerta máxima en 0,99.
- Tipo de asistencia de apuntado: Black Ops. Con la ventana de asistencia más ancha es la que mejor funciona con el omnimovimiento; Precisión solo si ya tienes un rastreo muy limpio.
- Ratón (PC): 800 DPI con sensibilidad 4-6, buscando un cm/360 entre 25 y 35 cm. Aceleración del ratón siempre en cero.
No cambies la sensibilidad cada dos partidas. Fija un valor, juega diez y solo entonces decide.
Controles y movimiento
Black Ops 7 se juega mucho con el movimiento: esprintar, deslizarse, saltar en pared y volver a apuntar. Estos ajustes quitan fricción a todo eso.
- Esquema: Táctico en mando (agacharse y deslizarse en el stick derecho, cuerpo a cuerpo en el botón de círculo o B). Deja el pulgar libre para apuntar mientras te deslizas.
- Esprint automático: Esprint táctico automático desactivado, esprint normal automático activado. Así no pierdes precisión en las entradas a punto de mira.
- Comportamiento del deslizamiento: Pulsar. Con Mantener acabas medio agachado en medio de un duelo.
- Salto en pared: comprueba que el salto no esté asignado a un botón que te obligue a soltar el stick de apuntado; en mapas verticales como Flagship y Colossus lo usarás en cada ronda.
- Apuntado al recargar: activado. Te permite seguir mirando la esquina mientras recargas.
- Recarga rápida (cancelar recarga): aprende a cancelarla con un cambio de arma; en armas como la Dravec 45 ahorras casi un segundo.

Tus primeras clases
No intentes dominar cinco armas a la vez. Elige un fusil y un subfusil y súbelos hasta desbloquear las miras y culatas básicas.
- Fusil de asalto: M15 Mod 0 o Peacekeeper Mk1. Ambas perdonan errores a media distancia y sirven en cualquier mapa. Accesorios prioritarios: punto rojo, culata de velocidad de apuntado, empuñadura de control vertical y cargador ampliado.
- Subfusil: Dravec 45 para mapas pequeños como Hijacked, Den o Toshin. Prioriza velocidad de esprint a disparo, empuñadura y cargador.
- Ventajas: Ninja (silencia tus pasos) es obligatoria en Duelo por equipos y Dominio; combínala con Fantasma contra UAVs y Rastreador para leer las huellas del rival.
- Rachas de puntos iniciales: UAV, UAV inverso y Paquete de ayuda. Son baratas, ayudan a todo el squad y no dependen de que tengas una partida perfecta.
- Equipo táctico: aturdidora antes de entrar en una zona de bandera; granada de fragmentación o semtex como letal.
Jugar en squad con el team
Entrar en escuadrón cambia el juego: dejas de jugar por tus estadísticas y empiezas a jugar por el objetivo.
- Comunica corto y claro: "uno en B, poca vida", "cambio, respawn en su lado". No cuentes lo que ya ha pasado; cuenta lo que va a pasar.
- Reparte roles: dos jugadores ancla con fusil sujetan el carril central, dos con subfusil rotan por los laterales. En Dominio el ancla nunca cruza la bandera central para perseguir.
- Controla los respawns: si el equipo entero empuja al lado rival, los enemigos aparecen a tu espalda. Deja siempre a alguien en tu mitad del mapa.
- Usa el ping: marca enemigos y objetos con el botón de ping incluso si estás hablando; la marca se queda en el minimapa para todos.
- Modos para practicar: Duelo por equipos para trabajar el aim, Dominio y Punto caliente para aprender rotaciones. Evita los modos por rachas hasta que tengas dos clases estables.

Checklist
- FOV en 105 con ADS Afectado y desenfoque de movimiento desactivado.
- Sensibilidad 6-7 en mando (o 25-35 cm/360 en ratón), curva Dinámica y aim assist Black Ops.
- Esquema Táctico, deslizamiento en Pulsar y salto en pared accesible sin soltar el stick de apuntar.
- Una clase de fusil (M15 Mod 0 o Peacekeeper Mk1) y una de subfusil (Dravec 45) con Ninja, Fantasma y UAV.
- Diez partidas seguidas sin cambiar ajustes antes de tocar nada.
Si tienes dudas con algún valor o quieres que revisemos tus clases, cuéntanos en el Discord de Underworld Lordz y lo miramos juntos.


