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Call of Duty: DMZUpdated 23 October 2026

DMZ en Modern Warfare 4: guía para empezar en Hajin

Zonas por nivel de amenaza, cómo extraer, qué pierdes al morir y cómo no acabar marcado por un Hunt Squad en tus primeras partidas de DMZ.

DMZ vuelve con Modern Warfare 4 y esta vez la partida es en la Zona de Exclusión de Hajin. Es un modo de extracción: entras, cumples contratos, saqueas y sales vivo en helicóptero. Si mueres, pierdes lo que llevabas encima. Esta guía es para que tus primeras partidas sumen y no te dejen el alijo vacío.

DMZ en Modern Warfare 4: guía para empezar en Hajin
Call of Duty: Modern Warfare 4 · DMZ

Empieza por las zonas de amenaza baja

Cada zona de Hajin tiene un nivel de amenaza que marca lo duros que son los enemigos de la IA. Lo ves en la brújula.

  • Baja: Imjin Farmland, Cheongun Village, Mirae General Hospital y Songdo Wharf. Aquí se aprende a saquear sin que te frían.
  • Media: Wolves Stadium, Hajin River Heights, Cheonwang Peak Array y Rice Mill.
  • Alta: el Heavenly Luck Casino, aunque esté dentro de Cheongun Village, y el Haneul Nuclear Reactor, que además tiene radiación.
  • Crítica y extrema: Chang-san Air Base (el búnker es extrema), The Grid (el Nenshin Tech Complex es extrema) y la Ciudadela de la 14th Political Prison. Déjalas para cuando tengas equipo y squad.

Qué pierdes al morir y qué se queda

  • Si caes, tu operador queda MIA y pierdes todo lo que no esté en las ranuras seguras: armas, placas, llaves e ingredientes.
  • La XP de la partida cuenta igual, aunque mueras: sube tu nivel de DMZ y el rango de la placa del operador.
  • Puedes recuperar un operador MIA pagando DMZ Cash del banco. Conserva sus rasgos, y cuantos más tenga, más cuesta.
  • La mochila mediana añade ranuras seguras. Se fabrica en la impresora 3D con 50 Synthetics y 5 Rigid Synthetics: es de lo primero que merece la pena hacer.

Cómo extraer sin perderlo todo

  • Busca el humo verde: ahí se llama al helicóptero Twin Heli. Tienes que aguantar la zona hasta que aterrice y subir.
  • Alternativas: un globo Fulton o una bengala. La bengala hace ruido y se ve desde muy lejos, así que úsala solo si el camino está limpio.
  • En tus primeras partidas, asegura una extracción limpia antes de buscar peleas que no necesitas. Una partida corta con botín vale más que una larga sin nada.

Cuidado con el contador de bajas

En el HUD hay un contador de enemigos de la IA eliminados. Si lo llenas, aparece un Hunt Squad que va a por ti: quedas marcado. Elimina solo lo que te estorba y no farmees bajas sin motivo.

La FOB, tu base

La FOB es tu base permanente: ahí se guardan nivel, equipo y desbloqueos entre partidas. Lo más útil al empezar:

  • Survival Kits: paquetes de equipo gratis que van directos a tu alijo. Úsalos mientras aprendes rutas y guarda las builds caras para contratos que lo valgan.
  • Impresora 3D, desde los primeros niveles: fabrica equipo e ingredientes y mejora las estaciones de la FOB.
  • Vendedor (nivel 5), Gunsmith (nivel 10) y Boss Board, con los jefes de la zona.

Jefes: tenientes y comandantes

  • Los tenientes (Gorani, en el bosque sobre Hanrim Village; Bale, en Chang-san Air Base; The Warden, en las colinas del norte, entre otros) pagan 10.000 de DMZ Cash y sueltan un Dog Tag Case. Ojo: al cogerlo, tu posición se ve en el mapa.
  • Los comandantes (Colossus, Deathstalker y el tanque NK Battle Tank) patrullan Hajin. Ni se te ocurra ir sin squad.

Juega con squad

Puedes entrar solo o activar Squad Fill para que te emparejen con dos jugadores. Mucho mejor con gente que conoces: en el Discord de Underworld Lordz tienes la sección DMZ con chat, mapa, foro de guías y dos salas de voz. Escribe /squad dmz y avisamos a todos los que juegan.

Fuentes: blog oficial de Call of Duty (DMZ Deep Dive), games.gg y GameSpot. DMZ acaba de salir: si un parche cambia algo, lo actualizamos aquí.

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