Marvel Rivals se decide en peleas de dos o tres segundos, y en ese margen un tirón de fps o una sensibilidad que cambiaste ayer te cuesta el duelo. Esta guía te deja el juego listo para rendir y para entrar en squad con el team sin que nadie tenga que explicarte lo básico.
Rendimiento antes que belleza
El motor es Unreal Engine 5 y por defecto viene con opciones que devoran fps sin darte ventaja alguna.
- Modo de pantalla: pantalla completa, resolución nativa. Ventana sin bordes añade latencia.
- Iluminación global: pasa de Lumen a SSGI (o desactívala). Es el cambio que más fps recupera, entre un 20 y un 30 %.
- Reflejos: mínimo. Sombras, posprocesado y efectos: bajo. Los efectos altos te llenan la pantalla de partículas en las ultis y tapan enemigos.
- Detalle de modelos: alto está bien; ahí sí quieres ver bien las siluetas.
- Escalado: si no llegas a 144 fps estables, DLSS o FSR en Calidad. Generación de fotogramas siempre desactivada: inventa frames y suma latencia.
- Límite de fps: fíjalo unos 3 por encima de la tasa de tu monitor, no en ilimitado. Vsync desactivado. Reducir latencia (Reflex) activado.
- Tras cambiar ajustes, reinicia el juego para que recompile los shaders y no sufras tirones en la primera partida.

Sensibilidad: una sola y para siempre
El error clásico es tocar la sensibilidad cada vez que pierdes un duelo. Elige un valor razonable y no lo cambies durante al menos un mes.
- DPI: 800 en el software del ratón, aceleración desactivada.
- Sensibilidad general: entre 4 y 6 en el juego con 800 DPI. Eso equivale a unos 30-40 cm por giro completo, el rango que usan la mayoría de jugadores competitivos. Si vienes de Overwatch, tu valor allí dividido entre 2 se acerca bastante.
- Vertical igual a horizontal. No hay motivo para que sean distintas.
- Sensibilidad de zoom: para Black Widow y el modo apuntado de Punisher, deja el multiplicador en 1.0 (o 0.9 si notas que te pasas al corregir). Así el movimiento de muñeca aprendido sirve igual con y sin mira.
- Sensibilidad por héroe: en Ajustes, Controles, Héroe, puedes fijar un valor distinto para cada personaje. Úsalo con cabeza: baja un 10 % en héroes de proyectil lento como Hela o Namor, y sube un 10 % en Storm o Iron Man, que giran mucho en el aire. Para el resto, la general.
- Con mando: zona muerta al 5 %, asistencia de apuntado en el valor por defecto y curva Exponencial.




