Marvel Rivals se decide en peleas de dos o tres segundos, y en ese margen un tirón de fps o una sensibilidad que cambiaste ayer te cuesta el duelo. Esta guía te deja el juego listo para rendir y para entrar en squad con el team sin que nadie tenga que explicarte lo básico.
Rendimiento antes que belleza
El motor es Unreal Engine 5 y por defecto viene con opciones que devoran fps sin darte ventaja alguna.
- Modo de pantalla: pantalla completa, resolución nativa. Ventana sin bordes añade latencia.
- Iluminación global: pasa de Lumen a SSGI (o desactívala). Es el cambio que más fps recupera, entre un 20 y un 30 %.
- Reflejos: mínimo. Sombras, posprocesado y efectos: bajo. Los efectos altos te llenan la pantalla de partículas en las ultis y tapan enemigos.
- Detalle de modelos: alto está bien; ahí sí quieres ver bien las siluetas.
- Escalado: si no llegas a 144 fps estables, DLSS o FSR en Calidad. Generación de fotogramas siempre desactivada: inventa frames y suma latencia.
- Límite de fps: fíjalo unos 3 por encima de la tasa de tu monitor, no en ilimitado. Vsync desactivado. Reducir latencia (Reflex) activado.
- Tras cambiar ajustes, reinicia el juego para que recompile los shaders y no sufras tirones en la primera partida.

Sensibilidad: una sola y para siempre
El error clásico es tocar la sensibilidad cada vez que pierdes un duelo. Elige un valor razonable y no lo cambies durante al menos un mes.
- DPI: 800 en el software del ratón, aceleración desactivada.
- Sensibilidad general: entre 4 y 6 en el juego con 800 DPI. Eso equivale a unos 30-40 cm por giro completo, el rango que usan la mayoría de jugadores competitivos. Si vienes de Overwatch, tu valor allí dividido entre 2 se acerca bastante.
- Vertical igual a horizontal. No hay motivo para que sean distintas.
- Sensibilidad de zoom: para Black Widow y el modo apuntado de Punisher, deja el multiplicador en 1.0 (o 0.9 si notas que te pasas al corregir). Así el movimiento de muñeca aprendido sirve igual con y sin mira.
- Sensibilidad por héroe: en Ajustes, Controles, Héroe, puedes fijar un valor distinto para cada personaje. Úsalo con cabeza: baja un 10 % en héroes de proyectil lento como Hela o Namor, y sube un 10 % en Storm o Iron Man, que giran mucho en el aire. Para el resto, la general.
- Con mando: zona muerta al 5 %, asistencia de apuntado en el valor por defecto y curva Exponencial.
Interfaz, retícula y sonido
El juego te da mucha información; el objetivo es quedarte con la que sirve y quitar la que estorba.
- Retícula: punto central de 3 o 4 px con contorno negro y color verde o cian. Sin cruz larga ni desplazamiento dinámico. Para Hela, Hawkeye y Black Widow, punto de 2 px sin nada más; para Punisher o Star-Lord, un círculo pequeño que marque la dispersión.
- Números de daño: activados y en formato compacto. Sonido de impacto activado; con Hawkeye es lo que te dice si conectaste el disparo cargado.
- Contorno de enemigos: magenta. Resalta sobre cualquier mapa, incluidos los rojos de Hydra Charteris Base.
- Contorno de aliados y estado de ultis del equipo en el HUD: activados. Ver que tu Luna Snow tiene la ulti cambia cómo peleas.
- Chat de voz: pulsar para hablar; en squad usamos Discord, así que puedes silenciar el chat del juego.
- Rueda de pings en un botón lateral del ratón. Marcar a un flanker (Spider-Man, Psylocke) a tiempo salva a tu Strategist.
- Sonido con auriculares, rango dinámico en Noche para oír pasos, y música al 20 % como mucho.

Primeros pasos: qué jugar y cómo
Antes de meterte en clasificatoria, el juego pide nivel 10 de cuenta y tú deberías pedirte lo siguiente.
- Diez minutos de Campo de entrenamiento cada sesión: tracking con Punisher sobre los bots móviles y proyectiles con Hela apuntando por delante del objetivo.
- Aprende un héroe por rol, no diez del mismo: Magneto o Doctor Strange como Vanguard, Punisher o Hela como Duelist, Luna Snow o Mantis como Strategist. Con eso cubres cualquier composición del team.
- Juega tus primeras diez partidas en Partida rápida fijándote en el mapa, no en las kills. Localiza los packs de vida y las rutas de flanqueo en Yggsgard: Palacio Real, Tokyo 2099: Islas Araña, Klyntar: Superficie Simbiótica e Imperio Intergaláctico de Wakanda: Birnin T'Challa.
- Revisa los Team-Ups disponibles en cada partida desde la pantalla de selección. Rocket con Punisher (munición infinita) o Hulk con Iron Man (rayo gamma) cambian el valor de un pick.
- Los Strategists no son un castigo: en squad, quien cura y sobrevive bien vale tanto como el top de daño.

Jugar en squad con Underworld Lordz
Cuando entres a jugar con el team, esto es lo que se espera de ti desde la primera partida.
- Composición base 2-2-2: dos Vanguards, dos Duelists, dos Strategists. Si el rival flanquea mucho, un Vanguard puede pasar a tercer Strategist o a Duelist de zona.
- Comunicación corta y útil: quién tiene ulti, qué ulti enemiga acaba de gastarse, quién está bajo de vida. "Hela por la izquierda" sirve; "me están matando" no.
- Contad las ultis rivales entre todos; un Strategist con la ulti guardada (Luna, Cloak & Dagger, Invisible Woman) decide una pelea.
- En clasificatoria hay límites de diferencia de rango dentro del grupo a partir de Diamante, así que dinos tu rango real en el canal de LFG y montamos la party con quien encaje.
- Entra a la voz de Discord antes de buscar partida, con micro probado y el juego ya abierto.
Checklist
- Iluminación global en SSGI, generación de fotogramas desactivada y fps limitados justo por encima del monitor.
- 800 DPI, sensibilidad entre 4 y 6, zoom en 1.0, y sin tocarla durante un mes.
- Retícula de punto pequeño, contorno enemigo en magenta y sonido de impacto activado.
- Un héroe dominado por rol: Magneto, Punisher y Luna Snow es un trío perfecto para empezar.
- Ping en botón lateral, Discord abierto y rango real dicho antes de buscar partida.
Si tienes dudas con algún ajuste o quieres que revisemos tu configuración, cuéntanos en el Discord de Underworld Lordz y lo miramos entre todos.


