Steam Frame ya se reserva: desde 1049 euros, Half-Life: Alyx incluido y venta el 18/9
By Redacción UWLG · Source: Vandal

Valve por fin puso número a la pregunta que sobrevolaba Steam Frame desde su anuncio: el nuevo visor de realidad virtual de la compañía ya se puede reservar desde hoy, con un precio de partida de 1049 euros, y la venta arranca este mismo viernes 18 de septiembre. Según informa Vandal, habrá dos versiones, de 256 GB y de 1 TB, y ambas incluyen una copia de Half-Life: Alyx sin coste adicional.
La noticia importa por dos razones. La primera es evidente: Valve es la dueña de Steam, la plataforma donde juega buena parte de nuestra comunidad, y cada vez que mueve ficha en hardware el resto de la industria toma nota. La segunda es el mensaje que envía el precio: más de mil euros por un casco no es una apuesta por el mercado masivo, es una declaración de que Frame apunta a un público entusiasta dispuesto a pagar por entrar de lleno en el ecosistema de Valve.

Lo que hay que saber
- Las reservas de Steam Frame se abren hoy; la compra definitiva se habilita el viernes 18 de septiembre.
- Dos configuraciones de almacenamiento: 256 GB por 1049 euros y 1 TB por 1279 euros.
- Ambas versiones traen de regalo Half-Life: Alyx, el gran referente de Valve en realidad virtual.
- Valve repite el sistema de lista de reservas y cola que ya usó con Steam Machine y Steam Controller para ordenar la demanda.
Precios y versiones: 230 euros de diferencia por el almacenamiento
La única variable entre los dos modelos que menciona la fuente es la capacidad interna. Eso deja una lectura clara: el salto de 256 GB a 1 TB cuesta 230 euros, un extra que solo tiene sentido si pensás instalar una biblioteca grande directamente en el visor. Para quien va a alternar entre unos pocos títulos, la versión base es la puerta de entrada lógica.
| Versión | Almacenamiento | Precio | Incluye |
|---|---|---|---|
| Steam Frame base | 256 GB | 1049 euros | Half-Life: Alyx |
| Steam Frame ampliado | 1 TB | 1279 euros | Half-Life: Alyx |
Incluir Half-Life: Alyx no es un detalle menor. Sigue siendo el argumento más sólido que tiene Valve para convencer a alguien de que la realidad virtual merece la pena, y regalarlo con el hardware garantiza que cada comprador tenga al menos una experiencia de primer nivel desde el minuto uno.
El sistema de reservas: la cola vuelve a ser la norma
Valve no vende hardware como el resto. Con Steam Machine y Steam Controller ya utilizó una lista de reservas en la que el usuario se apunta y luego recibe su turno para completar la compra, y Steam Frame repite el esquema. Según recoge Vandal, el objetivo es gestionar la demanda de la forma más ordenada posible, lo que en la práctica suele evitar el caos de agotados y reventas que acompaña a cualquier lanzamiento con expectativa.
Para el usuario esto tiene una consecuencia práctica: apuntarse hoy no garantiza tener el visor en casa el viernes, pero sí asegura un lugar en la fila. Si te interesa de verdad, conviene reservar cuanto antes y no esperar al día 18, porque para entonces la cola ya estará formada.

Nuestra opinión
Desde la redacción de Underworld Lordz tenemos sentimientos encontrados. Por un lado, que Valve vuelva a apostar por la realidad virtual con un producto propio es una buena noticia para el medio: nadie tiene más capacidad de empujar un catálogo y una plataforma que la empresa que controla Steam. Por otro, 1049 euros de entrada es una barrera muy alta, especialmente para una comunidad como la nuestra, repartida entre América y Europa, donde una cifra en euros pesa todavía más según el país desde el que se mire.
Para el jugador competitivo, la realidad virtual sigue siendo territorio secundario. Los juegos que nos dan de comer en torneos no viven en un visor, y un casco de más de mil euros es difícil de justificar frente a una mejora de PC, monitor o periféricos que impacta directamente en el rendimiento. Para los creadores de contenido el cálculo es distinto: la novedad, el nombre de Valve y Half-Life: Alyx incluido son material de vídeo y stream asegurado, y ahí el desembolso puede pagarse solo si el canal tiene audiencia.
En resumen: Steam Frame es una compra para entusiastas con presupuesto y para creadores que necesitan estar en la conversación, no un producto que recomendaríamos hoy al jugador promedio del team. Esperaremos a ver qué más ofrece el ecosistema antes de cambiar de opinión.
Y vos, ¿qué opinás?
Valve ya puso el precio sobre la mesa y la cola está abierta. Contanos en el chat del team o en nuestro Discord: ¿vas a reservar Steam Frame, esperás a una rebaja o directamente la realidad virtual no entra en tus planes competitivos?
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