Underworld Lordz
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Counter-Strike 2Actualizada 26 de octubre de 2026

Mejores granadas de Inferno en CS2: smokes, flashes y molotovs para ganar Banana y A

Lineups, timings y reglas de uso de smokes, flashes y molotovs en Inferno para dominar Banana y el sitio A jugando en squad.

Inferno se gana con utilidad, no con puntería: el equipo que controla Banana y entra a A con las granadas correctas suele cerrar el mapa con el marcador a favor. Esta guía recoge los lanzamientos que usamos en Underworld Lordz, pensados para que los cinco del squad hablen el mismo idioma desde la primera ronda.

Economía y reglas básicas de la utilidad

Antes de aprender lineups, conviene tener claro qué puedes llevar y cuánto cuesta en el estado actual de CS2 (octubre de 2026):

  • Límite de 4 granadas por jugador, con un máximo de 2 flashes y 1 de cada tipo restante.
  • Precios: smoke 300 $, flash 200 $, HE 300 $, molotov 400 $ (T), incendiaria 600 $ (CT), decoy 50 $.
  • Duración: la smoke tapa unos 18 segundos y la molotov quema unos 7 segundos.
  • La HE despeja smokes: una granada explosiva abre un hueco temporal en la smoke volumétrica. Úsala para abrir visión sobre una smoke de Banana cuando sospeches que están pasando.
  • Jumpthrow: en CS2 el salto y lanzamiento es consistente sin bind. Salta y suelta el clic en el punto más alto; practícalo 20 veces en un servidor local antes de usarlo en partida.

Regla del squad: en ronda completa (full buy) el entry lleva 2 flashes y una smoke, el lurker lleva molotov y HE, y el IGL llama la compra antes de que se cierre el tiempo de compra.

Banana como T: tomar control sin perder dos jugadores

Banana es el embudo del mapa. Los CT van a tirar molotov a Sandbags y a Car en cuanto escuchen pasos, así que el objetivo es forzar su utilidad y avanzar detrás de ella.

  • Molotov a Car desde T Spawn: colócate pegado a la pared de la izquierda al salir del spawn hacia Banana, apunta al borde superior de la farola y lanza con jumpthrow. Cae sobre el coche y expulsa al CT que juega agresivo.
  • Smoke a Logs/CT: desde el fondo de Banana (zona de Oranges), apunta a la esquina del edificio que asoma tras los troncos y haz un lanzamiento normal. Bloquea la línea desde CT Spawn y permite caminar hasta Sandbags.
  • Flash por encima de la pared: el segundo jugador lanza la flash contra la pared de la derecha a la altura de Half Wall para que rebote hacia Logs. Dale un retardo de un segundo respecto al pico del entry.
  • Orden de ejecución: molotov, dos segundos, smoke, flash, pico. Si el CT tira su propia molotov en respuesta, esperad detrás de Half Wall y entrad cuando se apague.

Counter-Strike 2: Mejores granadas de Inferno en CS2: smokes, flashes y molotovs para ganar Banana y A

No entres a B solo porque Banana está limpia. Pide información del lurker en Apartments y mantén un jugador en Half Wall para castigar la recuperación del CT por Logs.

Banana como CT: retrasar y castigar

El CT de Banana no necesita matar; necesita retrasar y obtener información. Dos jugadores y buena utilidad bastan.

  • Molotov inicial a Sandbags: desde Logs, apunta al tejado de la casa de la derecha y lanza en el segundo 15. Quema la zona donde los T se apilan para hacer rush. Si escuchas tres pasos o más, cae sobre Car en lugar de Sandbags.
  • Smoke a Half Wall o Banana completa: desde Coffin, lanza hacia la puerta de madera del fondo. La smoke a mitad de Banana rompe cualquier rush y obliga a los T a gastar flashes para cruzar.
  • HE combinada: cuando escuches que están detrás de tu smoke, tira una HE justo detrás de la nube. Daño garantizado y a veces un remate.
  • Rotación: si Banana cae, no te quedes en Coffin. Baja a CT Spawn, avisa al equipo y prepara una incendiaria para el retake por Construction.

El sitio A: entrar por Apartments y Short

A es un sitio ancho con muchas posiciones: Pit, Graveyard, Balcony, Library, Arch y Site. Una ejecución estándar necesita tres smokes y dos flashes bien coordinadas.

  • Smoke a Library (Biblioteca): desde Apartments, en la ventana que da a Balcony, apunta a la segunda cuerda de la casa de Arch y lanza con jumpthrow. Corta al AWP que suele jugar en Library.
  • Smoke a Arch: desde Short (Alt Mid), pegado a la caja de madera, apunta por encima del arco y lanza normal. Bloquea la rotación desde CT Spawn.
  • Smoke a Pit: desde la entrada de Balcony, apunta a la esquina del balcón contrario. Pit queda ciego y el entry puede caer sin ser tradeado desde abajo.
  • Molotov a Graveyard: lanza por encima del tejado desde Short para expulsar a quien se esconde entre lápidas.
  • Flash de Apartments: el segundo jugador la tira contra la pared de Boiler para que explote sobre Site mientras el entry salta de Balcony.

Counter-Strike 2: Mejores granadas de Inferno en CS2: smokes, flashes y molotovs para ganar Banana y A

Secuencia completa del squad: tres smokes juntas a los 1:15, molotov a Graveyard, flash, entrada por Balcony y Short al mismo tiempo. La planta por defecto es la caja abierta de Site; el jugador que planta pide una smoke adicional sobre la bomba si quedan dos CT vivos.

Retakes y rondas de eco en A

Si los T han plantado, los CT tienen que entrar con utilidad propia, no con la cara.

  • Smoke a Pit desde CT Spawn: apunta al cable eléctrico sobre la entrada de Library y lanza con jumpthrow. Permite cruzar hasta Arch sin que el T de Pit te vea.
  • Incendiaria a la planta: desde Library o Arch, lanza directa sobre la caja de Site para retrasar la defusa de 10 segundos. Combínala con una flash para que el T no pueda pelear la zona.
  • Flash sobre Balcony: desde Arch, rebota la flash contra el muro de Apartments para cegar al T que vigila la entrada por Short.
  • En eco: los T pueden comprar solo una smoke y una flash cada uno por 500 $. Agrupaos en Apartments y entrad por Balcony tras una sola smoke a Library; un rush con pistolas y 5 flashes es más efectivo que repartirse.

Counter-Strike 2: Mejores granadas de Inferno en CS2: smokes, flashes y molotovs para ganar Banana y A

Recuerda que una granada tirada tarde es peor que ninguna: avisa en voz el momento exacto del lanzamiento y respeta el orden que ha dado el IGL.

Checklist

  • Compra coordinada: entry con 2 flashes y smoke, lurker con molotov y HE, nadie entra a ronda completa sin utilidad.
  • Banana T: molotov a Car, smoke a Logs, flash por la pared y pico; nunca sin molotov del CT gastada.
  • Banana CT: molotov a Sandbags a los 15 segundos, smoke desde Coffin si escuchas rush, HE detrás de la nube.
  • Ejecución A: tres smokes (Library, Arch, Pit) a la vez, molotov a Graveyard, flash desde Apartments y doble entrada.
  • Práctica: 15 minutos diarios de lineups con jumpthrow en un servidor local antes de jugar competitivo.

Si tienes un lineup que te funcione mejor o quieres que lo probemos juntos en una práctica, cuéntanos en el Discord del team y lo añadimos al playbook de Underworld Lordz.

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