La Temporada Aurora de Delta Force arranca el 10 de noviembre con la colaboración con Phantom Blade Zero y la primera arma cuerpo a cuerpo a dos manos del juego. Aquí tienes lo confirmado, lo que cambia en la práctica y cómo adaptar el squad del team desde el primer día.
Novedades del parche de Aurora
- Fecha: el 10 de noviembre entra la nueva temporada con reinicio de pase de batalla y rango en Warfare.
- Colaboración con Phantom Blade Zero: el action RPG kungfupunk de S-Game aporta la estética del evento. El reclamo es Sanguine, un aspecto legendario de arma cuerpo a cuerpo exclusivo del evento. Se desbloquea completando las misiones del evento mientras está activo, así que no lo dejes para la última semana.
- Primera arma a dos manos: hasta ahora el melee de Delta Force era de una mano (cuchillo o machete), un recurso para rematar o ahorrar balas. El arma a dos manos cambia animaciones, alcance y tiempo de cambio, y es la novedad que más afecta a cómo se juega.
- Balance de armas y operadores: como cada temporada, llegan ajustes de retroceso y daño. Revisa las notas del parche dentro del cliente el mismo día 10 antes de dar por buenos tus perfiles de arma.

Arma a dos manos: cómo funciona y cuándo sacarla
Un arma a dos manos no es un cuchillo gigante. Al llevarla ocupas ambas manos, así que el cambio a primaria es más lento que con el melee clásico y pierdes la opción de cubrirte con la pistola en el intercambio. A cambio ganas alcance y golpes que castigan a quien entra en una esquina sin mirar.
- En Operations (extracción) es donde tiene más sentido. Contra la IA en Zero Dam, Layali Grove o Brakkesh puedes limpiar edificios interiores sin gastar munición ni hacer ruido, y guardar las balas caras para los squads reales.
- En Warfare úsala solo en corredores cerrados: los interiores de Ascension, las trincheras de Trainwreck o los pasillos de Threshold. En las zonas abiertas de Cracked o Shafted es un suicidio.
- Regla de squad: solo un jugador la lleva equipada en cada entrada. Si dos van a melee, el squad pierde demasiada potencia de fuego a media distancia.
- Cuándo NO sacarla: nunca contra un Shepherd con escudo desplegado ni contra alguien con casco y chaleco de nivel 5 o 6 en Operations. La armadura alta sigue mandando y el melee no rompe placas.




