Si estás sin dinero o empiezas en DMZ, esta es la ruta: seis minibúnkers por los bordes del mapa, con muy poca IA (uno o ningún enemigo por búnker) y casi sin jugadores. En la partida que enseñó Winghaven DMZ en YouTube se extraen más de 70.000 $ en unos 16 minutos, con varias armas verdes y moradas, chalecos que se recargan solos y materiales para el alijo.
Qué llevar
- Ningún arma de fuego. Solo un cuchillo arrojadizo para el enemigo de cada búnker.
- Una mochila mediana: deja llevar un arma más a la espalda y sacar hasta tres por partida.
- Sin chaleco: en las taquillas siempre salen chalecos de gel balístico de 2 placas, que regeneran el blindaje solos.
Inserción y coche
- Elige la misión Operación Ciudadela de Hierro antes de desplegar: te deja en el sector norte y oeste del mapa.
- Coge un sedán en Deadtown (la Ciudad Fantasma). Es imprescindible para moverte rápido. Si se queda sin gasolina, hay otro en las casas al este de la prisión.
- Los enemigos del exterior, ignóralos: pasa de largo con el coche.
Los seis búnkers, en orden
- Al oeste de Deadtown, pegado a las vías del tren.
- Subiendo hacia el norte por la colina, en la zona salvaje.
- En el extremo noroeste, por fuera de Chang-san Air Base.
- Al norte y noreste de la prisión, pasado el estanque.
- En la colina al este y sureste de la prisión.
- En el sureste, junto a la extracción de la aldea Pyeonghwa.
Qué hay en cada búnker
Todos tienen la misma distribución, así que a partir del segundo vas de memoria:
- Ordenadores de la oficina: CPU, módulos de comunicaciones y archivos cifrados (2.000 $ cada uno).
- Taquillas de armas: PPSh-41, Han 86, M4, escopetas y VEL 46 morados, y chalecos de gel.
- Cajas de fusil y de suministros: armas como el KG-7 Vulcan y revólveres.
- Bolsas y cajas de herramientas: blindaje de aleación, placas de circuito, fibras y metales para mejorar el alijo.
- Estanterías: documentos caros, como el libro de códigos cifrado y el manifiesto (5.000 $ cada uno).
La puerta cerrada de la sala de control del silo no se puede abrir de forma normal todavía y no tiene botín: no pierdas tiempo con ella.
El truco para ir el doble de rápido
Aparca junto a la escotilla redonda exterior antes de entrar. Cuando acabes la planta de abajo, pulsa el interruptor de la pared para abrir la escotilla, sube por la escalera y sales al lado del coche, sin volver por los pasillos.
Extracción segura
Pide el helicóptero en la aldea Pyeonghwa con unos 13 minutos de gas por delante. Mientras llega, da vueltas con el coche por la zona en vez de esperar a pie: así nadie te embosca. Aprovecha también las sales aromáticas que salen por el camino: dan más velocidad, salto y recarga.
Ruta recogida del vídeo de Winghaven DMZ en YouTube. Sigue los puntos en nuestro mapa interactivo de Hajin.


