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Call of Duty: Modern Warfare 4Actualizada 27 de octubre de 2026

MW4 multijugador: guía para empezar

Modos, progresión, Prestigio, ventajas y tres clases para tus primeras horas en Modern Warfare 4.

Modern Warfare 4 salió el 23 de octubre y el multijugador llega cargado: 20 mapas, 33 armas, 18 ventajas y 17 rachas desde el primer día. Si vienes de Black Ops 7, lo primero que notarás es que el ritmo cambia: no hay omnimovimiento, el disparo desde la cadera ya no se abre con la dispersión de antes y puedes colgarte de cornisas y tuberías para desplazarte de lado. Esta guía va a lo práctico: qué jugar primero, cómo funciona la progresión y qué clases montar en tus primeras horas.

Antes de la primera partida: Proving Grounds

El juego trae un circuito de entrenamiento llamado Proving Grounds con tutoriales de movimiento y recorridos cronometrados que se puntúan hasta la S. Dedícale veinte minutos. Te enseña a encadenar colgarte de cornisas, deslizarte y apuntar sin perder el control, y eso se nota en mapas con mucha verticalidad como Rooftops o Munition.

Modos para empezar

Hay más de una docena de modos en versiones estándar y Hardcore. Para aprender mapas, lo más útil es este orden:

  • Team Deathmatch y Kill Confirmed: mucha acción, poca presión de objetivo. Ideales para subir las primeras armas.
  • Domination y Hardpoint: te obligan a moverte por las zonas que de verdad importan en cada mapa. Lo que aprendas aquí te sirve para todo lo demás.
  • Hijack (nuevo): un único Data Spike que se puede llevar, lanzar y pasar a un compañero hasta plantarlo en la Comm Station rival. Premia jugar pegado al portador y cubrir la zona después de plantar.
  • Inflation (nuevo): cada baja da dinero, y quien acumula demasiado se convierte en objetivo de alto valor visible para todos. En los últimos minutos los multiplicadores crecen, así que ninguna ventaja está segura.
  • Collateral (nuevo): Search & Destroy con fase de compra. Empiezas con pistola y 800 dólares, y si mueres pierdes el equipo pero no el dinero. Es el mejor modo para aprender a gestionar recursos con tu equipo.

Ground War (32 contra 32) estrena Combat Outpost, una Domination a gran escala en la que reforzar puestos desbloquea recompensas de equipo hasta un tanque ligero. Y si te gusta el caos, Kill Block cambia de configuración entre rondas con más de 500 combinaciones posibles.

Cómo funciona la progresión

Subes del nivel 1 al 55, de Private I a Commander, y cada nivel desbloquea algo: armas, equipo, mejoras de campo, ventajas o rachas. El editor de clases se abre en el nivel 4; hasta entonces juegas con clases predefinidas. Tres detalles que cambian cómo debes subir:

  • Los accesorios se desbloquean una sola vez. Si consigues una mira con un arma, la tienes disponible en todas las que la admitan. Subir dos o tres armas de familias distintas te abre medio Gunsmith.
  • Accesorios Apex: al llevar un arma a su nivel máximo desbloqueas su accesorio Apex, que se equipa aparte y no ocupa hueco. A partir de ahí puedes entrar en el Prestigio de esa arma para conseguir camuflajes exclusivos, a cambio de reiniciar su nivel y sus accesorios.
  • Gunny monta un arma con un solo botón según la distancia a la que te guste combatir, usando lo que ya tengas desbloqueado.

Prestigio clásico o normal

Al llegar al 55 eliges camino, y puedes volver a elegir en cada nuevo nivel de Prestigio. El clásico reinicia tus desbloqueos y tus clases a cambio de un 20 % más de experiencia, recompensas extra y una ficha de desbloqueo permanente. El normal te devuelve al nivel 1 pero conserva todo. Si vas a por el clásico, gasta la ficha en una ventaja, una mejora de campo o una racha, no en un arma: cualquier plano de arma que consigas en la tienda o en el pase deja el arma base disponible para siempre. Hay 10 niveles de Prestigio y después el Prestigio Maestro hasta el nivel 1000.

El sistema de ventajas

Vuelve el esquema de tres ventajas, una por cada categoría. Lo que más pesa en tus primeras partidas:

  • Blood Rush (categoría 2, nivel 4): es la ventaja que activa el esprint táctico en multijugador y las bajas te recargan la resistencia. Si juegas agresivo, es casi obligatoria.
  • Quick Fix (categoría 1, nivel 4): empiezas a regenerar vida en cuanto haces una baja o capturas un objetivo. Encaja con cualquier clase de primera línea.
  • Hardline (categoría 2, nivel 4): abarata un punto cada racha. Útil si te cuesta encadenar bajas.
  • Combat Grid (categoría 3, nivel 4): ves equipo, mejoras de campo, rachas y vehículos enemigos a través de las paredes.
  • Más adelante llegan Ghost (24), que te oculta de UAV y radares, Ninja (30) para pasos más silenciosos y Cold-Blooded (36) contra drones, miras térmicas y sistemas automáticos.

Ten en cuenta que Blood Rush y Hardline comparten categoría: o esprint táctico o rachas más baratas. Esa es la primera decisión de verdad de tu clase.

Tus primeras clases

En el nivel 4 ya tienes Han 86, ISO Nightshade, Rezi 12, Finn LMG, MAR-9 y KG-7 Vulcan. La VEL 46 llega en el 5 y el M4 en el 14. Con eso puedes armar tres clases que te duran hasta que subas de nivel:

Asalto rápido

  • ISO Nightshade (o VEL 46 desde el nivel 5).
  • Quick Fix, Blood Rush, Lethal Reach.
  • Granada cegadora y granada de fragmentación.
  • Para Hardpoint, Hijack y mapas cerrados como Shipment, que llega hoy, 27 de octubre.

Rifle para todo

  • Han 86 hasta el nivel 14, luego M4.
  • Quick Fix, Hardline, Combat Grid.
  • Rachas: UAV, Artillery Beacon y Attack Helicopter.
  • Para Domination y mapas medianos con líneas de tiro largas.

Ancla de objetivo

  • Finn LMG o MAR-9.
  • Quick Fix, Hardline y, desde el nivel 12, Battle Hardened para aguantar el equipo táctico rival.
  • Portable Radar como mejora de campo y granadas de humo para tapar entradas.

Cada clase lleva sus propias rachas, así que puedes tener una clase de rachas baratas para partidas difíciles y otra con Attack Helicopter cuando estés en racha. Las rachas cuentan sobre todo las bajas, pero jugar el objetivo también suma.

Lo que viene

El 29 de octubre llega Possession, un modo de fiesta por Halloween en el que poseer al rival que eliminas te teletransporta a su posición con su clase, y el 30 vuelve Infected. La Temporada 1 empieza el 6 de noviembre junto a la integración con Warzone, momento en que tus desbloqueos de MW4 pasarán también a Warzone. Si quieres llegar con armas subidas, aprovecha estas dos semanas. Y si te tira más la extracción, todo lo de DMZ lo tienes en nuestro centro de DMZ.

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