Jugar en squad en Wardogs no es jugar cuatro solos en el mismo mapa: casi todas las derrotas se explican por errores de coordinación, no de puntería. Aquí tienes los fallos que más vemos en las pruebas del team y cómo corregirlos desde la próxima sesión.
Comunicación: callouts cortos o nada
- Error: describir lo que ves con frases largas («hay uno que creo que está detrás de esa casa»). Corrección: formato fijo de dirección + distancia + cantidad. Ejemplo: «norte, 40, dos, uno herido».
- Error: hablar todos a la vez tras el primer disparo. Corrección: quien tiene el contacto habla; el resto calla hasta que confirme «limpio» o pida ayuda.
- Error: no anunciar recargas, falta de munición ni vida baja. Corrección: di «recargo» antes de recargar en pleno combate para que te cubran; «bajo de vida» activa la retirada del grupo, no la pospongas.
- Fija un líder de squad antes de la partida: decide rotaciones y cuándo pelear. El resto puede sugerir entre combates, nunca debatir en medio del tiroteo.

Posicionamiento: la fila india y «todos a la misma puerta»
- Error: moverse pegados. Una granada o una ráfaga bajan a dos. Corrección: 8 a 15 m de separación en campo abierto, siempre con contacto visual.
- Error: cuatro jugadores entrando por la misma puerta. Corrección: mínimo dos entradas y uno se queda fuera cubriendo la retirada.
- Error: cruzar terreno abierto sin cobertura. Corrección: movimiento por saltos: uno cubre, uno avanza, tramos de 10 a 15 m como máximo. Nunca dos moviéndose a la vez en zona expuesta.
- Error: todos mirando al mismo sitio. Corrección: reparte sectores: el primero cubre el frente, el segundo y el tercero los flancos, el último la retaguardia. Si el frente cambia, los sectores rotan, no se improvisan.
- Error: quedarse en una ventana después de disparar. Corrección: dispara, muévete a otra posición y vuelve a asomar; tres segundos en el mismo ángulo es tiempo de sobra para que te apunten.




